1 概述 代理模式(Proxy)就是為一個對象創建一個替身,用來控制對當前對象的訪問。目的就是為了在不直接操作對象的前提下對對象進行訪問。 根據代理類和被代理類的關系來區分的話,可以分為靜態代理和動態代理。 (1)靜態代理:在運行之前,就確定好代理類、被代理類之間的關系 ...
什么是代理模式 代理模式的定義:代理模式給某一個對象提供一個代理對象,並由代理對象控制對原對象的引用。通俗的來講代理模式就是我們生活中常見的中介。 舉個例子來說明:假如說我現在想買一輛二手車,雖然我可以自己去找車源,做質量檢測等一系列的車輛過戶流程,但是這確實太浪費我得時間和精力了。我只是想買一輛車而已為什么我還要額外做這么多事呢 於是我就通過中介公司來買車,他們來給我找車源,幫我辦理車輛過戶流程 ...
2018-01-16 21:34 9 87647 推薦指數:
1 概述 代理模式(Proxy)就是為一個對象創建一個替身,用來控制對當前對象的訪問。目的就是為了在不直接操作對象的前提下對對象進行訪問。 根據代理類和被代理類的關系來區分的話,可以分為靜態代理和動態代理。 (1)靜態代理:在運行之前,就確定好代理類、被代理類之間的關系 ...
概念界定 在講解代理模式之前,我們需要區分一下委托、代理、中介三者的概念,因為很多人可能並不清楚他們之間的區別,甚至認為沒有區別。但是,如果對這三個概念沒有清晰的界定,很可能會在學習的過程中一頭霧水,可能會覺得代理模式跟誰都很像,跟誰都容易混淆。 委托(Delegate) 委托跟代理是相對 ...
本文來自《設計模式之禪》。原文用java實現,這里改用c#來實現。 最近感覺很無聊,於是開始玩游戲消磨時間。在這段時間體會到網絡游戲的苦與樂。參與家族攻城,勝利后那叫一個樂啊,感覺自己像一個狂暴戰士,無往不勝。那苦是什么呢?就是升級,為了升一級,就要開始殺怪,自己做任務。變態的是那個游戲對外 ...
代理模式介紹 代理模式 是一種結構型設計模式,讓你能夠提供對象的替代品或其占位符。代理控制着對於原對象的訪問,並允許在將請求提交給對象前后進行一些處理。 其實說通俗點,就好比我們平時生活中的購買機票,火車票,我們以前的做法是去縣上或市區的每一個代理點去購買,你不需要關心代理點的工作人員 ...
概述 代理模式,為其他對象提供了一種代理以控制對這個對象的訪問。代理模式給某一個對象提供一個代理對象,並由代理對象控制對原對象的引用。通俗的來講代理模式就是我們生活中常見的中介。 代理模式 UML圖 代碼 代理類和真實類的公用接口 真實類的請求 代理請求,引入了真實類對象 ...
代理模式為另一個對象提供一個替身以控制對這個對象的訪問。從定義可以看出,1. 代理模式提供了一個替身,即代理對象 2. 代理對象是為了控制對另一個對象(真實對象)的訪問,控制可以理解為做權限檢查、可行性判斷等。舉個例子,代理對象 = 經紀人,真實對象 = 明星,如果某劇組想邀請明星出演電影,先將 ...
是個中間商,他代替原來的事務部門,滿足你的需求,這就是代理模式的意義。 想象一下,你想修改某個類以實現特 ...
代理模式是一種結構型設計模式,它可以為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。 所謂代理,是指具有與被代理對象相同的接口的類,客戶端必須通過代理與被代理的目標類進行交互,而代理一般在交互的過程中(交互前后),進行某些特定的處理。 代理模式中的UML圖如下: 代理模式中的角色: 1. ...