原文:XLua(熱更新)的基礎使用

在官方下在xlua框架,將Asset里面的兩個文件夾,Plugins和XLua拖到工程目錄里,這樣就完成對xlua的導入 接下來先從xlua的一些簡單語法開始 首先是這個Lua虛擬機類,官方建議全局只有一個,因為消耗性能 上面的代碼會直接從lua里輸出這段字符 那么我們如何使用xLua來獲得一個lua腳本呢,下面就來演示一下, 先新建個lua腳本,格式為文件名 .lua .txt,然后放在 Re ...

2018-01-03 01:06 2 4970 推薦指數:

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Unity更新 xLua

的Lua更新方案大多都是要求要更新的部分一開始就要用Lua語言實現,不足之處在於: 接入成本高, ...

Mon Feb 25 01:23:00 CST 2019 0 2139
Unity3D 使用xLua實現更新補丁修復

原文 轉載請注明保留原文鏈接:http://www.jianshu.com/p/dc4de5612d9e 作者:Jumbo 在Unity3D項目中,邏輯代碼更新這一塊,現在有很多實現解決方案,基本都是借助Lua來實現的,在這眾多之中,最后還是選擇xLua,最早 ...

Tue Jul 17 21:44:00 CST 2018 0 1333
深入理解xLua更新原理

更新簡介 更新是指在不需要重新編譯打包游戲的情況下,在線更新游戲中的一些非核心代碼和資源,比如活動運營和打補丁。更新分為資源更新和代碼更新兩種,代碼更新實際上也是把代碼當成資源的一種更新,但通常所說的更新一般是指代碼更新。資源更新主要通過AssetBundle來實現 ...

Mon Sep 14 19:30:00 CST 2020 2 4914
Xlua文件在更新中調用方法

Xlua文件在更新中調用方法 public class news : MonoBehaviour { LuaEnv luaEnv;//定義Lua初始變量 void Awake() { luaEnv = new LuaEnv();//new ...

Sun Sep 16 01:08:00 CST 2018 0 730
[Unity更新]xlua集成rapidjson

直接按照下面這個鏈接來做就可以了,注意版本號要一致: https://zhuanlan.zhihu.com/p/389424029 查看c++ dll封裝的方法: https://blog ...

Mon Dec 20 06:53:00 CST 2021 0 96
Unity3D|-XLua更新用法的大致流程

xlua是由騰訊維護的一個開源項目,我們可以在github上下載這個開源項目並查看一些相關文檔 官網:https://github.com/Tencent/xLua 配置文檔:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc ...

Tue Feb 12 00:39:00 CST 2019 0 617
深入理解xLua基於IL代碼注入的更新原理

目前大部分手游都會采用更新來解決應用商店審核周期長,無法滿足快節奏迭代的問題。另外更新能夠有效降低版本升級所需的資源大小,節省玩家的時間和流量,這也使其成為移動游戲的主流更新方式之一。 更新可以分為資源更和代碼更兩類,其中代碼更又包括Lua更和C#更。Lua作為一種輕量小巧 ...

Fri Oct 29 17:41:00 CST 2021 0 2498
XLua基礎

XLua簡介 Xlua是騰訊研發的一款Lua開源插件,為Unity、 .Net、 Mono等C#環境增加Lua腳本編程的能力,借助xLua,這些Lua代碼可以方便的和C#相互調用,在游戲中,該技術多用於更新。可以在GitHub上搜索XLua進行下載,如果網速太慢,也可以在gitee上下載 ...

Tue Jul 20 06:43:00 CST 2021 0 261
 
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