的Lua熱更新方案大多都是要求要熱更新的部分一開始就要用Lua語言實現,不足之處在於: 接入成本高, ...
在官方下在xlua框架,將Asset里面的兩個文件夾,Plugins和XLua拖到工程目錄里,這樣就完成對xlua的導入 接下來先從xlua的一些簡單語法開始 首先是這個Lua虛擬機類,官方建議全局只有一個,因為消耗性能 上面的代碼會直接從lua里輸出這段字符 那么我們如何使用xLua來獲得一個lua腳本呢,下面就來演示一下, 先新建個lua腳本,格式為文件名 .lua .txt,然后放在 Re ...
2018-01-03 01:06 2 4970 推薦指數:
的Lua熱更新方案大多都是要求要熱更新的部分一開始就要用Lua語言實現,不足之處在於: 接入成本高, ...
原文 轉載請注明保留原文鏈接:http://www.jianshu.com/p/dc4de5612d9e 作者:Jumbo 在Unity3D項目中,邏輯代碼熱更新這一塊,現在有很多實現解決方案,基本都是借助Lua來實現的,在這眾多之中,最后還是選擇xLua,最早 ...
熱更新簡介 熱更新是指在不需要重新編譯打包游戲的情況下,在線更新游戲中的一些非核心代碼和資源,比如活動運營和打補丁。熱更新分為資源熱更新和代碼熱更新兩種,代碼熱更新實際上也是把代碼當成資源的一種熱更新,但通常所說的熱更新一般是指代碼熱更新。資源熱更新主要通過AssetBundle來實現 ...
Xlua文件在熱更新中調用方法 public class news : MonoBehaviour { LuaEnv luaEnv;//定義Lua初始變量 void Awake() { luaEnv = new LuaEnv();//new ...
直接按照下面這個鏈接來做就可以了,注意版本號要一致: https://zhuanlan.zhihu.com/p/389424029 查看c++ dll封裝的方法: https://blog ...
xlua是由騰訊維護的一個開源項目,我們可以在github上下載這個開源項目並查看一些相關文檔 官網:https://github.com/Tencent/xLua 配置文檔:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc ...
目前大部分手游都會采用熱更新來解決應用商店審核周期長,無法滿足快節奏迭代的問題。另外熱更新能夠有效降低版本升級所需的資源大小,節省玩家的時間和流量,這也使其成為移動游戲的主流更新方式之一。 熱更新可以分為資源熱更和代碼熱更兩類,其中代碼熱更又包括Lua熱更和C#熱更。Lua作為一種輕量小巧 ...
XLua簡介 Xlua是騰訊研發的一款Lua開源插件,為Unity、 .Net、 Mono等C#環境增加Lua腳本編程的能力,借助xLua,這些Lua代碼可以方便的和C#相互調用,在游戲中,該技術多用於熱更新。可以在GitHub上搜索XLua進行下載,如果網速太慢,也可以在gitee上下載 ...