lua的狀態機的可以直接拿下面的代碼使用就可以了。 Action ...
FSM 有限狀態機: 一個有限狀態機是一個設備,或者是一個設備模型,具有有限數量的狀態,它可以在任何給定的時間根據輸入進行操作,使得一個狀態變換到另一個狀態,或者是使一個輸入或者一種行為的發生。一個有限狀態機在任何瞬間只能處在一種狀態。 進入動作 退出動作 更新動作 FsmMachine.lua 狀態機基類 BaseState.lua 測試類 Main.lua 輸出 ...
2017-12-28 14:59 0 1392 推薦指數:
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最近在項目中,涉及到對行為和狀態進行建模的需求,嘗試用有限狀態機(Finite-state machine, FSM)來實現。 1. 概念介紹 1.1 運行機制 基於對有限狀態機的粗淺理解,大體的運行機制為: 系統所處的狀態是明確並且有限的,必定屬於狀態全集中的某一種; 系統接受 ...
http://coder.beitown.com/archives/592 在之前的文章里介紹了一個基礎U3D狀態機框架(Unity3D游戲開發之狀態流框架)即大Switch的枚舉狀態控制。這種方法雖然容易理解,編程方法也相對簡單,但是弊端是當狀態變得復雜之后,或需要添加一種新的狀態時,會顯得 ...
本文內容基於版本:Lua 5.3.0 global_State概述 global_State結構,我們可以稱之為Lua全局狀態機。從Lua的使用者角度來看,global_State結構是完全感知不到的:我們無法用Lua公開的API獲取到它的指針、句柄或引用 ...
Overview The enum in Java is more powerful than many other languages which can lead to surprising u ...