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面向對象的三條學習主線 java類及類的成員 屬性、方法、構造器;代碼塊、內部類 面向對象的三大特征 封裝性、繼承性、多態性(抽象性) 其他關鍵字 this、super、static、final、abstract、interface、package、import等 面向過程 ...
代碼: classdef MadgwickAHRS < handle %MADGWICKAHRS Implementation of Madgwick's IMU and AHRS al ...
EcmaScript 2015 (又稱ES6)通過一些新的關鍵字,使類成為了JS中一個新的一等公民。但是目前為止,這些關於類的新關鍵字僅僅是建立在舊的原型系統上的語法糖,所以它們並沒有帶來任何的新特性。不過,它使代碼的可讀性變得更高,並且為今后版本里更多面向對象的新特性打下了基礎 ...
目錄 一、開放封閉原則 二、里式替換原則 三、依賴倒置原則 四、接口隔離原則 五、單一職責原則 一、開放封閉原則 概念理解 開放封閉原則是指在進行面向對象設計中,設計類或者程序應該遵循兩點:對擴展開放和對修改關閉。這樣,一個模塊在實現的過程中,就可以在不修改原來 ...
一. 單一職責原則 核心思想:一個類應該只有一個引起它變化的原因。 假設存在這樣的設計。Rectangle類具有兩個方法,一個方法是計算矩形的面積,另一個方法是把矩形繪制在屏幕上。 CaculateArea方法只會進行簡單的數學運算,而Draw方法則調用GUI組件實現繪制矩形的功能。顯然 ...
面向對象程序設計有5條基本設計原則,分別是:單一職責原則、開放封閉原則、依賴倒置原則、接口隔離原則和Liskov替換原則,但對於初學者來說,這5條基本設計原則可能有點難以理解。 下面我以BattleHeart(戰爭之心)這款角色扮演類的手機游戲(已從IOS移植到Android了)為背景,分析 ...
http://www.cnblogs.com/shanyou/archive/2009/09/21/1570716.html S.O.L.I.D是面向對象設計和編程(OOD&OOP)中幾個重要編碼原則(Programming Priciple)的首字母縮寫 ...