本文由雲+社區發表 作者:騰訊雲游戲行業資深架構師 余國良 MOBA類和“吃雞”游戲為什么對網絡延遲要求高? 我們知道,不同類型的游戲因為玩法、競技程度不一樣,采用的同步算法不一樣,對網絡延遲的要求也不一樣。例如,MOBA類游戲多使用幀同步為主要同步算法,競技性也較高 ...
歡迎大家前往雲加社區,獲取更多騰訊海量技術實踐干貨哦 作者:騰訊雲游戲行業資深架構師 余國良 MOBA類和 吃雞 游戲為什么對網絡延遲要求高 我們知道,不同類型的游戲因為玩法 競技程度不一樣,采用的同步算法不一樣,對網絡延遲的要求也不一樣。例如,MOBA類游戲多使用幀同步為主要同步算法,競技性也較高,無論從流暢性,還是從公平性要求來說,對響應延遲的要求都最高,根據業內經驗,當客戶端與服務器的網絡延 ...
2017-12-25 16:12 2 2082 推薦指數:
本文由雲+社區發表 作者:騰訊雲游戲行業資深架構師 余國良 MOBA類和“吃雞”游戲為什么對網絡延遲要求高? 我們知道,不同類型的游戲因為玩法、競技程度不一樣,采用的同步算法不一樣,對網絡延遲的要求也不一樣。例如,MOBA類游戲多使用幀同步為主要同步算法,競技性也較高 ...
Unity3D&Photon制作吃雞游戲 https://study.163.com/course/courseMain.htm?share=1&shareId=8348227&courseId=1004507022 11 -- 程序書寫規范 變量名使用Camel駝峰 ...
序 吃雞類游戲是一種戰術競技型射擊類沙盒游戲,每一局游戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最后。“吃雞”一詞最早來源於電影《決勝21點》中來自 ...
The first battle royale game starter kit on Asset Store, all system are based on UnitZ UNET b ...
轉自:http://www.gameres.com/750888.html 在5月13日Unite 2017 案例分享專場上,藍港互動《鬧鬧天宮》項目組的主程序陳實分享了MOBA游戲的網絡同步技術經驗,以下為詳細內容: 大家早上好,現在自我介紹一下,我叫陳實,來自藍港互動,現在是《鬧鬧天宮 ...
我從國圖出來,在馬路邊四處張望,尋找我叫的那輛滴滴快車。 司機已經來過電話,我拜托他多等一會兒,但現在已經過去了十多分鍾,不知道他會不會已經取消訂單。 情況並沒有那么糟,我最終找到 ...
黃燜雞米飯最熱賣的外賣之一,國人都喜歡吃,吃過黃燜雞米飯的應該都知道,除了黃燜雞米飯主體外,還可以添加各種配菜,如土豆、香菇、鵪鶉蛋、青菜等。如果需要你來設計一套黃燜雞米飯結賬系統,你該如何設計呢? 前置條件:主體:黃燜雞米飯 價格:16,配菜:土豆 價格:2、香菇 價格:2、鵪鶉蛋 價格 ...
一 游戲簡介 這個游戲主要是利用JQuery,HTML,CSS寫的。在一個棋盤中,有狼和羊,狼和羊每次走一格,不能斜着走;狼隔一格可以吃羊,羊可以圍住狼。游戲截圖如下: 二 游戲框架 1.棋盤布局:這里利用表格布成了5*5的布局,棋子只可以走交點;2.棋子布局:在每個交點創建一個類 ...