原文:為什么MOBA、“吃雞”游戲不推薦用tcp協議——實測數據

歡迎大家前往雲加社區,獲取更多騰訊海量技術實踐干貨哦 作者:騰訊雲游戲行業資深架構師 余國良 MOBA類和 吃雞 游戲為什么對網絡延遲要求高 我們知道,不同類型的游戲因為玩法 競技程度不一樣,采用的同步算法不一樣,對網絡延遲的要求也不一樣。例如,MOBA類游戲多使用幀同步為主要同步算法,競技性也較高,無論從流暢性,還是從公平性要求來說,對響應延遲的要求都最高,根據業內經驗,當客戶端與服務器的網絡延 ...

2017-12-25 16:12 2 2082 推薦指數:

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tcp沒用嗎?為什么MOBA、“游戲推薦tcp協議

本文由雲+社區發表 作者:騰訊雲游戲行業資深架構師 余國良 MOBA類和“游戲為什么對網絡延遲要求高? 我們知道,不同類型的游戲因為玩法、競技程度不一樣,采用的同步算法不一樣,對網絡延遲的要求也不一樣。例如,MOBA游戲多使用幀同步為主要同步算法,競技性也較高 ...

Thu Jan 10 02:31:00 CST 2019 0 759
Unity3D&Photon制作游戲

Unity3D&Photon制作游戲 https://study.163.com/course/courseMain.htm?share=1&shareId=8348227&courseId=1004507022 11 -- 程序書寫規范 變量名使用Camel駝峰 ...

Thu May 23 05:40:00 CST 2019 0 1727
現象級游戲軟件調研

游戲是一種戰術競技型射擊類沙盒游戲,每一局游戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最后。“”一詞最早來源於電影《決勝21點》中來自 ...

Sat Sep 29 06:17:00 CST 2018 5 669
MOBA游戲的網絡同步技術

轉自:http://www.gameres.com/750888.html 在5月13日Unite 2017 案例分享專場上,藍港互動《鬧鬧天宮》項目組的主程序陳實分享了MOBA游戲的網絡同步技術經驗,以下為詳細內容:   大家早上好,現在自我介紹一下,我叫陳實,來自藍港互動,現在是《鬧鬧天宮 ...

Thu Jul 06 04:46:00 CST 2017 0 1412
四十歲的玩家

我從國圖出來,在馬路邊四處張望,尋找我叫的那輛滴滴快車。 司機已經來過電話,我拜托他多等一會兒,但現在已經過去了十多分鍾,不知道他會不會已經取消訂單。 情況並沒有那么糟,我最終找到 ...

Tue Jul 24 02:03:00 CST 2018 6 622
裝飾者模式,從黃燜開始說起

黃燜米飯最熱賣的外賣之一,國人都喜歡,吃過黃燜米飯的應該都知道,除了黃燜米飯主體外,還可以添加各種配菜,如土豆、香菇、鵪鶉蛋、青菜等。如果需要你來設計一套黃燜米飯結賬系統,你該如何設計呢? 前置條件:主體:黃燜米飯 價格:16,配菜:土豆 價格:2、香菇 價格:2、鵪鶉蛋 價格 ...

Mon Sep 23 19:59:00 CST 2019 5 661
游戲——狼

游戲簡介 這個游戲主要是利用JQuery,HTML,CSS寫的。在一個棋盤中,有狼和羊,狼和羊每次走一格,不能斜着走;狼隔一格可以羊,羊可以圍住狼。游戲截圖如下: 二 游戲框架 1.棋盤布局:這里利用表格布成了5*5的布局,棋子只可以走交點;2.棋子布局:在每個交點創建一個類 ...

Sat Mar 03 18:13:00 CST 2018 0 12591
 
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