基於uLua/toLua的Luaframework的lua框架的事件系統 github地址:https://github.com/jarjin/LuaFramework_NGUI 用法與Luaframework框架自帶的Events.lua的用法一致,解決了回調時報錯不拋錯誤的問題。 ...
Timer.lua Timer計時器: local tim nillocal count FrameTimer計時器: CoTimer計時器: event.lua UpdateBeat event Update , true 邏輯的UpdateLateUpdateBeat event LateUpdate , true 延遲的updateFixedUpdateBeat event FixedUpd ...
2017-12-25 12:58 1 3123 推薦指數:
基於uLua/toLua的Luaframework的lua框架的事件系統 github地址:https://github.com/jarjin/LuaFramework_NGUI 用法與Luaframework框架自帶的Events.lua的用法一致,解決了回調時報錯不拋錯誤的問題。 ...
原貼:http://blog.csdn.net/wuming0108/article/details/70161886 根據原貼會有一點點小坑,這里我將其重新整理一下。 我使用的環境: 1、unity5.3.3 2、使用的LuaFramwWork_NGUI插件:https ...
為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...
目前lua發布的最新版本是2011年12月12日發布的lua-5.2.0.tar.gz,而tolua++發布的最新版本為tolua++-1.0.93.tar.bz2,該版本暫時不支持lua5.2(其實簡單修改下代碼也可以支持的),所以我們以上一版本的lua-5.1.4.tar.gz為例,講解 ...
luafamework相當於是一個tolua/ulua的合成體,相當於擇優選擇加進框架 在接入FairyGUI的時候需要導入ulua文件夾下的fairyGUI.lua,不過導進來的時候是不能用的,需要有所改動。 如下圖所示,將后面橫線的內容改成前面橫線的內容 ...
題目不知道怎么取才好,但是意思很簡單: 如果你暴露一個復雜對象給Lua,實現類似於OO編程的話,那么也要把析構函數暴露給Lua. 否則的話,lua gc的時候,回收垃圾對象,沒有找到回收函數,就直接free掉了,這在C++中,是相當致命的. tolua++中的tolua ...
ulua 路徑小記 在學習ulua時,require模塊的根路徑可以為項目的Lua文件夾或者ToLua文件夾(Editor下),但是在package.path和package.cpath中並沒有看到當前項目的路徑,那require是如何找到Lua和ToLua文件夾的路徑的呢? ulua ...
最近要學習熱更新,搜了下,選擇了ulua這個插件,本人也是新人。對這個插件也是一知半解,不過幸好加了專門討論這一塊的群,這個群的技術氛圍還是很濃重的,特別是已經形成了一套自己的lua學習框架。最近周末就抽空研究了一下。 群號這里分享一下給大家 Unity3D&uLua ...