#define MANIPULATOR_W 0x01#define MANIPULATOR_A 0x02#define MANIPULATOR_S 0x04#define MANIPULA ...
在osg中添加相機動畫路徑請參考:http: www.cnblogs.com lyggqm p .html 這里的代碼是在osgearth中添加相機動畫路徑漫游器: 有幾點要注意: .這個dome在vs運行時,需要添加外部earth文件參數: 紅色部分填寫適合當前earth版本的 .earth 文件 .添加的其實是一個漫游器,基於路徑點的相機漫游器 .添加的路徑點有兩個姿態的變幻,展示一個正確相機 ...
2017-12-21 10:41 2 1130 推薦指數:
#define MANIPULATOR_W 0x01#define MANIPULATOR_A 0x02#define MANIPULATOR_S 0x04#define MANIPULA ...
OE官方英文原文:http://docs.osgearth.org/en/latest/developer/shader_composition.html cpp中的說明: VirtualProgram支持在osgEarth中進行GLSL着色器合成。 它會在運行時自動將着色器功能組裝為完整 ...
1、osgearth_graticule:生成經緯線。 2、osgearth_annotation:各類標注(點、線、面、模型、文本等)。 3、osgearth_city:加載一個城市三維模型,可以瀏覽。 4、osgearth_clamp:在一個區域加載生成5000個樹木的三維模型展示 ...
首先粒子在地球上位置擺放很簡單: //傳入的經緯度坐標 osg::Vec3d geoPoint; const SpatialReference* latLong = SpatialRefer ...
#include <osgEarthDrivers/model_simple/SimpleModelOptions> SimpleModelOptions modelOptions ...
參考:http://blog.csdn.net/cccstudyer/article/details/17691893 通過\src\osgEarthDrivers\earth\ReaderW ...
在FlatteningLayer文件的createHeightField函數中:使用的github在2017年1月份的代碼 創建一個高度場,長寬都是257,邊界為0,高度引用大地水平基准面。 用默認值初始化高度場 在自己創建的LOD中創建一個高程查詢信 ...
OE所有官方例子 OE代碼樣例 earth文件樣例為 : annotation.earth ...