原文:大地圖分塊加載

unity 無縫大地圖 http: blog.csdn.net u article details UWA Unity手游開發札記 大世界動態加載實戰 https: blog.uwa d.com archives .html https: blog.uwa d.com archives OpenDay .html Unity大地形分塊加載 https: zhuanlan.zhihu.com p h ...

2017-12-16 19:42 0 1951 推薦指數:

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CAD數據分塊,偏移校准,加載到百度地圖、高德地圖、谷歌等地圖

前面分享過一篇如何將CAD海量數據顯示在百度地圖上(百度地圖Canvas實現十萬CAD數據秒級加載),但是很多開發者在CAD數據提取時遇到了問題,所以接下來的文章將介紹如何將CAD數據提取。 准備軟件: 1. Global Mapper V20.0 2.AutoCAD(我用的是2019 ...

Sun Sep 01 22:27:00 CST 2019 1 1274
無限大地圖:lightmap拆分

  無縫地圖涉及到地形、物件的分塊加載,同樣,lightmap也需要動態加載。而場景烘焙時,所有物件都是一起烘焙的,那怎么把某些物件指定烘焙到某一張lightmap貼圖中?網上找了很久,也沒有看到具體的實現方式,還是要自己從頭造車,結合網上的一些理論,經過實踐,分享2個方法 ...

Sat Oct 21 18:00:00 CST 2017 1 1963
UE4大地圖(流關卡、無縫地圖

原作者:xiaosongfang 對於UE4來說我只是個菜鳥,研究一下網上的教程稍微嘗試的做一下demo,所以可能下面會有描述不准確或者說沒解釋清的地方請多諒解哈。也非常歡迎指出我說的不對的地方一起學習。 接下來開始教程。UE4的原生功能LevelStreaming就非常適合用來做大地圖,這也 ...

Fri Dec 03 02:08:00 CST 2021 0 1686
UE4解決大地圖問題(未完待續)

解決地圖過大時物體旋轉時抖動問題 在大地圖中物體旋轉抖動是因為物體距離世界原點過遠,因為float精度不足造成角度計算誤差,因此需要把世界原點設置到攝像機附近或者跟隨移動。 http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/LevelStreaming ...

Thu Apr 05 04:28:00 CST 2018 0 1908
分塊

分塊 由於我在網上找不到定義,只好編一個。 分塊 是一種將問題分解成若干個子問題,逐項解決子問題后得到原問題答案的思想。 塊 考慮這樣一個問題。 你有一個序列 \(a[1...N]\),你需要寫一個數據結構維護它,支持以下操作: 修改 \(a[x]\) 的值; 查詢 ...

Wed Oct 23 18:39:00 CST 2019 0 383
地圖加載地圖

1,首先需要引進官方的js: 2,創建放地圖的容器,並設置好id和容器的大小 <div id="mapDiv"></div> 3,加載基本底圖    ...

Mon Sep 09 18:43:00 CST 2019 0 1226
 
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