轉載請標明出處:https:////www.cnblogs.com/tangZH/p/6107556.html 更多精彩文章: http://77blogs.com/?p=138 利用Activity.runOnUiThread(Runnable)把更新ui的代碼創建在Runnable中 ...
在安卓中是不允許在子線程中進行UI操作的。但是在主線程直接進行UI操作會造成阻塞,這樣app的運行效果就會卡頓。 runOnUiThread 這個方法的作用是將當前線程切換到主線程,所以產生的作用和Handler傳遞消息的作用是相同的,但是Handler要傳遞消息再接收消息,不如這個方法簡便。 使用方法: 之后無論你在哪個地方需要設置TextView的內容就不用顧忌是不是在主線程中了,直接在需要 ...
2017-12-13 19:07 0 6804 推薦指數:
轉載請標明出處:https:////www.cnblogs.com/tangZH/p/6107556.html 更多精彩文章: http://77blogs.com/?p=138 利用Activity.runOnUiThread(Runnable)把更新ui的代碼創建在Runnable中 ...
在android 中我們一般用 Handler 做主線程 和 子線程 之間的通信 。 現在有了一種更為簡潔的寫法,就是 Activity 里面的 runOnUiThread( Runnable )方法。 利用Activity.runOnUiThread(Runnable)把更新ui的代碼 ...
今天看到了一個runOnUiThread()方法用來更新UI,覺得很神奇!! 方法一:handler機制不說了。 方法二:利用Activity.runOnUiThread(Runnable)把更新ui的代碼創建在Runnable中,然后在需要更新ui時,把這個Runnable對象 ...
在Android開發過程中,常需要更新界面的UI。而更新UI是要主線程來更新的,即UI線程更新。如果在主線線程之外的線程中直接更新頁面 顯示常會報錯。拋出異常:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only ...
runOnUiThread()的使用以及原理實在是太簡單了,簡單到筆者開始都懶得單獨開一篇文章來寫它。當然這里說的簡單,是針對對Handler比較熟悉的童鞋而言的。不過麻雀雖小,五臟俱全,runOnUiThread()好歹也算得上是一方諸侯,在子線程切換到主線程的眾多方法中,有着 ...
在android開發過程中,耗時操作我們會放在子線程中去執行,而更新UI是要主線程(也叫做:UI線程)來更新的,自然會遇到如何更新主線程UI的問題。如果在主線程之外的線程中直接更新頁面顯示常會報錯。拋出異常 ...
本文對於runOnGLThread方法的分析主要目的是為了幫助我的課程“拇指接龍游戲”學員更好地理解EasyNDK這個開源框架的使用。借助於這個框架,實現Android JAVA端與Cococ2d-x C++端交互,以及iOS Objective-C端與Cococ2d-x C++端交互將變得異常 ...
https://blog.csdn.net/wangjintao1988/article/details/77867114 ...