在UGUI的開發中我們常談少用Mask,但是為什么少用,用了Mask又會影響什么呢,今天我們就來簡單說說。 (一)被mask的元素為什么不能和外部元素合批 首先我們先來聊聊mask的實現,我們簡單搭建一個測試場景 會發現多了一個mask會多出 ...
一 什么是DrawCall Draw Call 理解和優化: http: blog.csdn.net sakyaer article details draw call是openGL的描繪次數一個簡單的openGL的繪圖次序是:設置顏色 繪圖方式 頂點座標 繪制 結束。每幀都會重復以上的步驟。這就是一次draw call 如果有兩個model,那么需要設置顏色 繪圖方式 頂點座標A 繪制 結束。 ...
2017-12-12 17:01 0 2034 推薦指數:
在UGUI的開發中我們常談少用Mask,但是為什么少用,用了Mask又會影響什么呢,今天我們就來簡單說說。 (一)被mask的元素為什么不能和外部元素合批 首先我們先來聊聊mask的實現,我們簡單搭建一個測試場景 會發現多了一個mask會多出 ...
豎屏項目中 垂直排序,或者 橫向排序 的scoller 或者 list 組件可用 思路 : 滾動過程中, 超出 用戶可視區域的部分 組件進行掩藏, 滾動到可視區域前后一定范圍再進行顯示 滾動事件 ...
版本:2.4.3 參考: Cocos Creator 性能優化:DrawCall(全面!) 【樂府】突破動態合圖-你真的把動態合圖用對了嗎? cocos文檔-動態合圖 主要是看論壇水友陳皮皮的文章《Cocos Creator 性能優化:DrawCall》,實際測試下 ...
一、什么是DrawCall DrawCall的含義就是CPU調用圖像編程接口,以命令GPU進行渲染的操作。 CPU和GPU通過使用一個命令緩沖區實現並行工作。命令緩沖區包含一個命令隊列,CPU向其中添加命令,GPU從中讀取命令,添加和讀取是相互獨立的,因此使得CPU和GPU ...
drawcall是CPU對底層圖形繪制接口的調用命令GPU執行渲染操作,渲染流程采用流水線實現,CPU和GPU並行工作,它們之間通過命令緩沖區連接,CPU向其中發送渲染命令,GPU接收並執行對應的渲染命令。 這里drawcall影響繪制的原因主要是因為每次繪制時,CPU都需要調用drawcall ...
經常有人問到oracle中的Where子句的條件書寫順序是否對SQL性能有影響,我的直覺是沒有影響,因為如果這個順序有影響,Oracle應該早就能夠做到自動優化,但一直沒有關於這方面的確鑿證據。在網上查到的文章,一般認為在RBO優化器模式下無影響(10G開始,缺省為RBO優化器模式),而在CBO ...
測試一 創建帶有時間格式字段的表,從小到大循環插入2020年每一天。 不加排序查詢表中數據發現,數據並沒有按照從小到大顯示,第一行是2020-10-12。 推測插入順序不影響查詢順序。 測試二 CREATE TABLE ...
對於現代cpu而言,性能瓶頸則是對於內存的訪問。cpu的速度往往都比主存的高至少兩個數量級。因此cpu都引入了L1_cache與L2_cache,更加高端的cpu還加入了L3_cache.很顯然 ...