軟件不等於編碼,一般接到軟件設計任務馬上開始編碼的同志都會多次返工。軟件設計不僅僅是技術的提現,更藝術的提現。好的設計架構清晰,業務邏輯清楚完整,程序魯棒性好,而差的設計就反之了。在軟件設計的這個流程中,從需求到設計方案,從設計方案到設計流程,從流程到編碼,從編碼到測試,每一步都要認真對待 ...
CMMI流程分為七個階段: 項目啟動 項目任務書 需求設計 詳細需求分析報告 技術設計 概要設計說明書 詳細設計說明書 編碼與單元測試 代碼 測試 測試報告 需求驗收與總結 項目總結報告 周例會與需求變更 項目流程中,需求評審完畢,並提交詳細需求設計文檔,項目正式進入軟件設計階段。該階段的具體實施流程如下: 分析需求文檔,確認需求 熟悉需求,確認需求的細節,過程中可能需要與產品經理反復溝通,有可能 ...
2017-12-07 16:01 0 1418 推薦指數:
軟件不等於編碼,一般接到軟件設計任務馬上開始編碼的同志都會多次返工。軟件設計不僅僅是技術的提現,更藝術的提現。好的設計架構清晰,業務邏輯清楚完整,程序魯棒性好,而差的設計就反之了。在軟件設計的這個流程中,從需求到設計方案,從設計方案到設計流程,從流程到編碼,從編碼到測試,每一步都要認真對待 ...
開發人員的五個信條: 讓代碼更靈活,讓軟件更健壯,讓開發更快樂... 1. 單一職責原則 此意何解 就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。 知識點 如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些指責偶合在一起,一個職責的變化 ...
軟件的特點 1.軟件需求變更法則 軟件不斷變更法則:真實世界中使用的程序必須進行變更,否則它在環境中的作用就會越來越小. 2.增加一個功能特性的成本 (1)原有代碼的理解成本 (2)設計修改成本(編碼) (3)測試成本 (4)發布成本 3.對軟件需求變化的態度 ...
軟件設計 在軟件生命周期中: 軟件設計的定義 軟件系統或組件的架構、構件、接口和其他特性的定義過程及該過程的結果。 是連接用戶需求和軟件技術的橋梁 即:用戶需求——>軟件設計——>軟件技術 設計工程活動分類,描述軟件 ...
摘要: 十幾年前剛畢業不久,我從事第一份軟件開發的工作,要完成一個項目,但沒有任何軟件設計的思路,於是請教我的老板。我的老板給了我兩種思路:1)先假設軟件已經做出來了,想好軟件的外在表現,由此倒推軟件的實現方法;2)思考程序的數據結構,先設計數據庫,然后再搭建軟件的上層建築。老板給了我很大的啟發 ...
第九章 設計模式與原則 軟件設計模式(Design pattern)是一套被反復使用的代碼設計經驗總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。好的設計,成就好的作品。但在軟件設計的過程中,若有一些設計原則(Design Principle)的約束,那我 ...
。所有這些討論都是有價值的,但是軟件設計的核心問題在很大程度上仍然沒有觸及。David Parnas的經典 ...