在Android上運行OpenGL ES程序需要用到GLSurfaceView控件,GLSurfaceView繼承自SurfaceView並實現了GLThread,通過OpenGL ES進行繪制。 OpenGL ES1.0是基於OpenGL 1.3的,OpenGL ES ...
零:環境搭建目的 為了在Android應用程序中使用OpenGL ES繪制圖形,必須要為他們創建一個視圖容器。其中最直接或者最常用的方式就是實現一個GLSurfaceView和一個GLSurfaceView.Renderer。GLSurfaceView是用OpenGL繪制圖形的視圖容器,GLSurfaceView.Renderer控制在該視圖內繪制的內容。 下面將講解如何使用GLSurfaceVi ...
2017-12-07 15:03 1 5509 推薦指數:
在Android上運行OpenGL ES程序需要用到GLSurfaceView控件,GLSurfaceView繼承自SurfaceView並實現了GLThread,通過OpenGL ES進行繪制。 OpenGL ES1.0是基於OpenGL 1.3的,OpenGL ES ...
簡介OpenGL ES 談到OpenGL ES,首先我們應該先去了解一下Android的基本架構,基本架構下圖: 在這里我們可以找到Libraries里面有我們目前要接觸的庫,即OpenGL ES。 根據上圖可以知道Android 目前是支持使用開放的圖形庫的,特別是通過OpenGL ES ...
一、概念 一般說來,紋理是表示物體表面的一幅或幾幅二維圖形,也稱紋理貼圖(texture)。當把紋理按照特定的方式映射到物體表面上的時候,能使物體看上去更加真實。當前流行的圖形系統中,紋理繪制已經成 ...
在上篇文章,我們能夠配置好基本的Android OpenGL 使用的環境。但是如果我們不了解OpenGL ES如何定義圖像的一些基本知識就使用OpenGL ES進行繪圖還是有點棘手的。所以能夠在OpenGL ES的View里面定義要繪制的形狀是進行高端繪圖操作的第一步。 本文主要做的事情就是為了 ...
OpenGL ES環境允許你以更接近於你眼睛看到的物理對象的方式來顯示你繪制的對象。物理查看的模擬是通過對你所繪制的對象的坐標進行數學變換完成的: Projection — 這個變換是基於他們所顯示的GLSurfaceView的寬和高來調整繪制對象的坐標的。沒有這個計算變換 ...
像旋轉三角形一樣,通過預設程序來讓對象移動對於吸引注意是很有用的,但是如果你想讓你的OpenGL圖形有用戶交互呢?讓你的OpenGL ES應用有觸摸交互的關鍵是,擴展你的GLSurfaceView的實現重載onTouchEvent()方法來監聽觸摸事件。 本節內容將向你展示如何監聽觸摸事件來讓用戶 ...
在上文中,我們使用OpenGL定義了能夠被繪制出來的形狀了,現在我們想繪制出來它們。使用OpenGLES 2.0來繪制形狀會比你想象的需要更多的代碼。因為OpenGL的API提供了大量的對渲染管線的控制能力。 本文就將講述如何使用OpenGL ES 2.0 API來繪制出來我們上節定義的形狀 ...
在屏幕上繪制圖形只是OpenGL的相當基礎的特點,你也可以用其他的Android圖形框架類來實現這些,包括Canvas和Drawable對象。OpenGL ES為在三維空間中移動和變換提供了額外的功能,並提供了創建引人注目的用戶體驗的獨特方式。 在本文中,你將進一步使用OpenGL ES學習 ...