版權聲明:本文出自汪磊的博客,未經作者允許禁止轉載。 本篇博客主要記錄一些工作中常用的UI渲染性能優化及調試方法,理解這些方法對於我們編寫高質量代碼也是有一些幫助的,主要內容包括介紹CPU,GPU的職責,UI的overdraw,Hierarchy View工具的使用 ...
我的思路 在移動設備上打開UI界面卡頓,等待時間長,頁面白塊,等等體驗是很不好的。本文記錄我在工作中解決UI卡頓的方法。 我主要從以下方面入手 資源量 界面打開做的操作 界面自身的邏輯 IO的讀寫 包括收到的網絡協議數據量 我的環境 項目類型:大型 DMMOARPG Unity D . . 基於UGUI,UI基礎框架使用KSFramework:https: github.com mr kelly ...
2017-12-26 12:57 2 3066 推薦指數:
版權聲明:本文出自汪磊的博客,未經作者允許禁止轉載。 本篇博客主要記錄一些工作中常用的UI渲染性能優化及調試方法,理解這些方法對於我們編寫高質量代碼也是有一些幫助的,主要內容包括介紹CPU,GPU的職責,UI的overdraw,Hierarchy View工具的使用 ...
本文將介紹一些提升Unity UI性能的技巧。更多優化技巧,可以觀看Unity工程師Ian Dundore在Unite Europe 2017的演講《使用Unity性能提升技巧》。 1.划分畫布 問題:UI Canvas上有一個或多個元素變化時,會污染整個畫布。 畫布(Canvas ...
設計師,開發人員,需求研究和測試都會影響到一個app最后的UI展示,所有人都很樂於去建議app應該怎么去展示UI。UI也是app和用戶打交道的部分,直接對用戶形成品牌意識,需要仔細的設計。無論你的app UI是簡單還是復雜,重要的是性能一定要好。 UI性能測試 性能優化都需要有一個目標,UI ...
UI性能測試 性能優化都需要有一個目標,UI的性能優化也是一樣。你可能會覺得“我的app加載很快”很重要,但我們還需要了解終端用戶的期望,是否可以去量化這些期望呢?我們可以從人機交互心理學的角度來考慮這個問題。研究表明,0-100毫秒以內的延遲對人來說是瞬時的,100-300毫秒則會感覺明顯卡頓 ...
iOS開發UI篇—UITableviewcell的性能問題 一、UITableviewcell的一些介紹 UITableView的每一行都是一個UITableViewCell,通過dataSource的 tableView:cellForRowAtIndexPath:方法來初始化每⼀行 ...
Spark有幾種部署的模式,單機版、集群版等等,平時單機版在數據量不大的時候可以跟傳統的java程序一樣進行斷電調試、但是在集群上調試就比較麻煩了...遠程斷點不太方便,只能通過Log的形式進行數據分析,利用spark ui做性能調整和優化。 那么本篇就介紹下如何利用Ui做性能分析 ...
iOS開發UI篇—UITableviewcell的性能問題 一、UITableviewcell的一些介紹 UITableView的每一行都是一個UITableViewCell,通過dataSource的 tableView:cellForRowAtIndexPath:方法來初始化 ...
核心知識點: 存儲性能優化無非從磁盤類型、數據結構以及存儲備份方式來進行,根據業務場景選擇最合適的方案。 1.機械vsSSD(磁盤類型) a.機械:由於每次訪問數據,都需要移動磁頭臂,因此連續訪問和隨機訪問性能差別比較大。快速順序讀寫、慢速隨機讀寫 b.SSD:使用硅晶體存儲數據 ...