當你使用這個DbSet.Update方法時,實體框架將你實體的所有屬性標記為EntityState.Modified,所以跟蹤它們。如果你只想更改部分屬性,而不是全部屬性,請使用DbSet.Attach。 這種方法使你的所有屬性EntityState.Unchanged,所以你必須使 ...
數據庫中有一個City表 初始時數據: 實體類與Fluent Api配置映射 View Code View Code Entity Framework 上下文類 View Code 方式一,使用Attach,並更新某個屬性的值 注意,不是所有的屬性都作修改 將深圳修改成了肇慶,從Sql Profiler中可以看出,生成的update語句,只是修改了name列 將珠海修改成潮州,注意,本次沒有修改P ...
2017-12-03 23:14 0 4294 推薦指數:
當你使用這個DbSet.Update方法時,實體框架將你實體的所有屬性標記為EntityState.Modified,所以跟蹤它們。如果你只想更改部分屬性,而不是全部屬性,請使用DbSet.Attach。 這種方法使你的所有屬性EntityState.Unchanged,所以你必須使 ...
Unity開發者都很熟悉,每個腳本中都可以添加以下函數: 這就是更新模式的運用。引擎只負責將 ...
MySQL Workbench上使用"DELETE FROM TABLE_E;"清空一個表時返回錯誤: Error Code: 1175. You are using safe upda ...
我們經常會遇到這樣的問題:Update一個entity的部分數據時,通常需要new一個新的對象,然后事這新的對象Attach到Context中,代碼如下所示: _context.StoredAddresses.Attach(s);程序在這一句時往往會報出異常 ...
Repository模式之前 如果我們用最原始的EF進行設計對每個實體類的“C(增加)、R(讀取)、U(修改)、D(刪除)”這四個操作。 第一個:先來看看查詢,對於實體類簡單的查詢操作,每次都是這樣的過程會在代碼中擁有大量的重復 極為類似的代碼段 ...
Repository模式之前 如果我們用最原始的EF進行設計對每個實體類的“C(增加)、R(讀取)、U(修改)、D(刪除)”這四個操作。 第一個:先來看看查詢,對於實體類簡單的查詢操作,每次都是這樣的過程會在代碼中擁有大量的重復 極為類似的代碼段。 第二個:對於實體類的添加操作 ...
最近在使用mvc5+EF的的時候用到了這句話 db.Entry(model).State = EntityState.Modified 看上去很簡單的修改數據,但是一直報錯,說是key已經存在,不能修改。 搞了很久,突發奇想的把前面的代碼 var approvalModel ...