1、創建游戲界面編輯MainWindow.xaml,修改代碼如下: (1)在Window資源區分別定義了Label和Rectangle的樣式,因為接下來游戲區的4宮格中使用的主要是對L ...
前言 WPF是.NET最新的界面開發庫,開發界面非常靈活 但是學習WPF難度也非常大。 應朋友之邀,編寫了一個小程序。程序雖小,五臟俱全,WPF開發的靈活性可窺見一斑。 對於新手學習有很好的借鑒意義,代碼已上傳到CSDN可以下載。網址見文章底部。 功能說明 分析彩票的歷史記錄,根據選取的幾個數據,分析記錄出現的情況。看下圖。 左邊是歷史記錄,右邊 是選取的數據 。從歷史記錄查找,符合這個邏輯關系的 ...
2017-11-30 12:52 4 4093 推薦指數:
1、創建游戲界面編輯MainWindow.xaml,修改代碼如下: (1)在Window資源區分別定義了Label和Rectangle的樣式,因為接下來游戲區的4宮格中使用的主要是對L ...
需要注意的幾點: 1.list的初始化 2.cPickle的load和dump方法的使用 3.class的存儲 4.sort函數的使用 5.global標簽的使用 6.初始的時候不存 ...
接着上一篇繼續~~~ 6、動畫顯示增加分數 該動畫通過位置向上移動和透明度變化實現。 7、移動操作 7.1 移動操作方法每按下一次上下左右鍵,則調用相應的移動操作方法。以前 ...
一、創建項目1.創建WPF項目,設置初始化窗口大小(初級難度):高x寬為430x350。2.添加文件夾Images,並添加相關圖片。 3.xaml中引入圖片資源。 4.添加窗口元素(1)菜單 (2)在菜單之后,</DockPanel>之前添加其他界面 ...
十四、響應鼠標點擊事件 (1)設置對應坐標位置為相應的前景狀態 如果當前坐標位置設置的前景狀態為允許值范圍,則將其賦給相應的_foreData元素,並刪除原來的圖形。如果設置狀態 ...
一. 游戲界面首先,按照慣例,編輯MainWindow.xaml,先將游戲界面制作好。非常簡單:(1)主游戲區依然使用我們熟悉的Canvas控件,大小為640X480像素,設定每小格子為20px,所以 ...
一、Visual Studio創建一個WPF項目。 簡單調整一下MainWindow.xaml文件。主要使用了兩個Canvas控件,分別用於顯示模擬和數字時鍾,命名為AnalogCanvas、digitCanvas。代碼如下: 二、模擬時鍾先來 ...
今天接着制作數字時鍾 數字時鍾主要用到Path控件,主要用於定義數字筆划的形狀。 (1)添加一個DigitLine類 數字時鍾的數字8由7筆組成,看如下定義的字段字符串數組PathDatas,每 ...