string 一.創建string對象 包含頭文件#include<string> string s; 二.賦值 1.直接賦值 s='123'; 2.創建一個字符數組,然后把該數組的指針賦值給string char ss[100]; string s ...
string 一.創建string對象 包含頭文件#include<string> string s; 二.賦值 1.直接賦值 s='123'; 2.創建一個字符數組,然后把該數組的指針賦值給string char ss[100]; string s ...
一、String對象 1、string s; s.size(); //返回的是s中字符的個數,也是s的長度; //string對象最后沒有加空字符 //size()返回的是string::size_type類型,也就是unsigned類型,而不是int類型 2、兩個 ...
vector初始化 string和vertor下標只能訪問已經存在的元素,不能創建元素(編譯不會出錯,運行時出錯) 下標越界編譯運行都沒有報錯,但是已經出錯 向空的vector中添加元素 統計 ...
vector,向量,從一個點,往一個方向無限延申。anki公司最初給他們的第一個家庭機器人取名就復用了vector這個眾所周知的名字。 要談vector,我還是先從vector的小兄弟cozmo談起...... 其實他們最初是個玩具公司,他們開發的賽車玩具我也沒玩過,直到可愛的cozmo出現 ...
標准庫類型 string string 表示可變長的字符序列。是C++標准庫類型的一部分,擁有很多優秀的性能。 定義 string 對象時如未人為初始化編譯器會默認初始化為空字符串。 string 對象的初始化有非常多種 ...
1、vector容器,可以理解為數組,可以理解為單端數組,可以動態擴展(重新開辟一片更大空間,把原有的數據再拷貝進去,釋放原來的空間)既可以存放內置數據類型,又可以存放自定義數據類型。 (1)vector存放內置數據類型 上面中例子使用的是vector的默認構造,也就是無 ...
Vector2是用來定義和描述2D游戲內部的一些參數,像剛體的速度等等 Vector3是 1.鼠標點擊屏幕后要轉化為3D坐標的時候用到的定義和描述 2.兩個物體之間的相對距離,或者說偏移量的變量類型 ...
1 定義 vector<vector<int> > A;//正確的定義方式 vector<vector<int>> A;//c++11之前這樣定義是錯誤的,c++11之后支持這種定義方式 codeblocks設置支持c++11 ...