原文:《全局光照技術》在摩點網開啟正式預定!

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2017-11-26 17:56 0 2177 推薦指數:

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04、Unity 5--全局光照技術

本文整理自Unity全球官方網站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 簡介全局光照,簡稱GI,是一個用來模擬光的互動和反彈等復雜行為的算法,要精確的仿真全局光照非常有挑戰性,付出的代價也高,正因為如此,現代游戲會先一定程度的預先處理這些計算,而非游戲 ...

Wed Dec 20 07:00:00 CST 2017 0 1671
初識全局光照

的是當時只忙着學習怎么操作3DMAX,對其中的道理卻一也不想深究。閑話少說,先來說說GI(Global ...

Fri Nov 30 07:49:00 CST 2012 4 2323
全局光照技術進化史1-光線追蹤篇

可能也沒那么嚴重)。 《游戲引擎全局光照技術》采取了一種新的出版形式,它從寫作第一章開始,就積極和社區互動並開始 ...

Mon Nov 07 07:43:00 CST 2016 0 5621
全局光照:光線追蹤、路徑追蹤與GI技術進化編年史

全局光照(Global Illumination,簡稱 GI), 作為圖形學中比較酷的概念之一,是指既考慮場景中來自光源的直接光照,又考慮經過場景中其他物體反射后的間接光照的一種渲染技術。 大家常聽到的光線追蹤,路徑追蹤等同樣很酷的概念,都是全局光照中人氣較高的算法流派。 而這 ...

Tue Sep 19 00:24:00 CST 2017 0 8688
全局光照:光線追蹤、路徑追蹤與GI技術進化編年史

https://www.cnblogs.com/machong8183/p/7543724.html 全局光照(Global Illumination,簡稱 GI), 作為圖形學中比較酷的概念之一,是指既考慮場景中來自光源的直接光照,又考慮經過場景中其他物體反射后的間接光照的一種渲染技術 ...

Wed Jun 19 00:26:00 CST 2019 0 886
 
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