本文整理自Unity全球官方網站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 簡介全局光照,簡稱GI,是一個用來模擬光的互動和反彈等復雜行為的算法,要精確的仿真全局光照非常有挑戰性,付出的代價也高,正因為如此,現代游戲會先一定程度的預先處理這些計算,而非游戲 ...
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2017-11-26 17:56 0 2177 推薦指數:
本文整理自Unity全球官方網站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 簡介全局光照,簡稱GI,是一個用來模擬光的互動和反彈等復雜行為的算法,要精確的仿真全局光照非常有挑戰性,付出的代價也高,正因為如此,現代游戲會先一定程度的預先處理這些計算,而非游戲 ...
1. 這本書面向的讀者群體是誰?本書面向所有需要了解計算機圖形學中渲染相關原理的職位,包括游戲,影視動畫,以及其它需要使用Unreal Engine等游戲引擎來處理工作的行業; 2. 這本書定位什么 ...
的是當時只忙着學習怎么操作3DMAX,對其中的道理卻一點也不想深究。閑話少說,先來說說GI(Global ...
可能也沒那么嚴重)。 《游戲引擎全局光照技術》采取了一種新的出版形式,它從寫作第一章開始,就積極和社區互動並開始 ...
全局光照(Global Illumination,簡稱 GI), 作為圖形學中比較酷的概念之一,是指既考慮場景中來自光源的直接光照,又考慮經過場景中其他物體反射后的間接光照的一種渲染技術。 大家常聽到的光線追蹤,路徑追蹤等同樣很酷的概念,都是全局光照中人氣較高的算法流派。 而這 ...
https://www.cnblogs.com/machong8183/p/7543724.html 全局光照(Global Illumination,簡稱 GI), 作為圖形學中比較酷的概念之一,是指既考慮場景中來自光源的直接光照,又考慮經過場景中其他物體反射后的間接光照的一種渲染技術 ...
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Unreal Engine 4.9 照亮環境 ...