(texture binding). 顯存中可以綁定到紋理的數據有兩種,分別是普通的線性存儲器和cuda ...
CUDA紋理內存的訪問速度比全局內存要快,因此處理圖像數據時,使用紋理內存是一個提升性能的好方法。 貼一段自己寫的簡單的實現兩幅圖像加權和的代碼,使用紋理內存實現。 輸入:兩幅圖 lena, moon 輸出:兩幅圖像加權和 ...
2017-11-24 22:56 0 3435 推薦指數:
(texture binding). 顯存中可以綁定到紋理的數據有兩種,分別是普通的線性存儲器和cuda ...
1.常量內存 當線程束中的所有線程都訪問相同的只讀數據時,使用常量內存將獲得額外的性能提升。 常量內存大小限制為64k。 以下摘自hackairM的博文CUDA學習--內存處理之常量內存(4)。 常量內存其實只是全局內存的一種虛擬地址形式,並沒有特殊保留的常量內存塊。常量內存有兩個 ...
CUDA共享內存使用示例如下:參考教材《GPU高性能編程CUDA實戰》。P54-P65 教材下載地址:http://download.csdn.net/download/yizhaoyanbo/10150300。如果沒有下載分可以評論區留下郵箱,我發你。 我的博客即將同 ...
原理上來說,共享內存是GPU上可受用戶控制的一級緩存。在一個SM中,存在着若干cuda core + DP(雙精度計算單元) + SFU(特殊函數計算單元)+共享內存+常量內存+紋理內存。相對於全局內存,共享內存的方寸延遲較低,可以達到驚人的1.5TB/s。而全局內存大約只有150GB/s ...
根據桌面>右鍵屬性>設置>高級>適配器,可知當前電腦的顯卡名, 顯卡內存(也叫 顯存)。顯存 為什么重要? 1, 系統 內存只是暫時存放數據的地方,不能處理數據;要想顯示數據,還得把數據傳輸到顯卡內存里 ...
轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48b9e1f90100fm5f.html 結合lec07_intro_cuda.pptx學習 內存類型 CGMA: Compute to Global Memory Access ratio ...
為什么要用壓縮紋理 下面這張圖是一輛陸虎越野車模型所用的紋理,原始分辨率為1024 x 1024。 瀏覽器從服務端加載這樣一張圖片時,其格式通常為JPEG,文件尺寸只有166KB,但是當WebGL處理一張紋理時就需要按照位圖處理(這里所說的位圖是指沒有使用任何壓縮算法的原始圖片數據 ...
加載和使用紋理需要了解以下幾個方面:在Three.js里加載紋理並應用到網格上;使用凹凸貼圖和法線貼圖為網格添加深度和細節;使用光照貼圖創建假陰影;使用環境貼圖在材質上添加反光細節;使用光亮貼圖,讓網格的某些部分變得“閃亮”;通過修改網格的UV貼圖,對貼圖進行微調;將HTML5畫布和視頻 ...