在Python中可以判斷某個值是否列表里面,在Lua中也可以實現 ip_table = {'192.168.10.133','192.168.10.135'} function isintable(value,tb) for k,v in pairs(tb) do ...
function IsNil uobj return uobj nil or uobj:Equals nil end 你懂的 ...
2017-11-23 12:23 1 898 推薦指數:
在Python中可以判斷某個值是否列表里面,在Lua中也可以實現 ip_table = {'192.168.10.133','192.168.10.135'} function isintable(value,tb) for k,v in pairs(tb) do ...
gameobject.activeInHierarchy = !gameobject.activeInHierarchy; 注意多看api手冊 ...
在項目的腳本lua中經常有這樣的需求, 1、local a = {} 2、對a進行處理 3、對a是否為空表進行判斷 關於對a是否為空表的判斷,如果直接這樣做: if a == {} then 這樣的結果就是a == {}永遠返回false,是一個邏輯錯誤。因為這里比較的是table ...
官方手冊里早已經給了答案,那就是靠lua內置的next函數 即如此用: a = {} if next(a) == nil then next其實就是pairs遍歷table時用來取下一個內容的函數. 但是如果 a= nil 就會報錯,所以還要先判斷一下 a是否為nil。 於是封裝 ...
【1】判斷表為空的方法 目前為止,Lua語言中判斷table表是否為空有三種方式: (1)#table,當table為數組時直接返回table表的長度。 (2)當table是字典時,返回table的長度 (3)next(table),利用next函數進行判斷 ...
假設Table為obj,要查詢的變量/屬性/函數為A; 第一種方法: if obj.A then --此變量/屬性/函數存在,do something end 第二種方法 local ...
Unity中使用Lua,大多情況下是通過C#來調用Lua腳本。但如果想讓Lua像C#腳本那樣,可以掛載到GameObject 上該如何做呢? 一下是根據網絡上個大神的思路,整理的一段代碼實現Lua腳本掛載到GameObject 上。 這里使用的是XLua 以上 ...
判斷方法結論:復制代碼 代碼如下:a={}if next(a) ~=nil then dosomething end 最近在項目里面大量使用的lua,其中lua的table是lua中重要的數據結構,可以被用來當做C++中的數組,vector,map來使用。 如何判斷lua中的table ...