前言 iOS崩潰是讓iOS開發人員比較頭痛的事情,app崩潰了,說明代碼寫的有問題,這時如何快速定位到崩潰的地方很重要。調試階段是比較容易找到出問題的地方的,但是已經上線的app並分析崩潰報告就比較麻煩了。 本文將給大家總結介紹關於iOS中多線程的一些經典崩潰,下面話不多說了,來一起看看詳細 ...
首先要知道線程和進程的區別。一個系統上運行的每一個應用程序都是一個線程。而進程中要執行的任務都是在線程上來實現的,所以說線程是進程的最小執行單元。 進程最少要有一個線程。多線程,顧名思義就是多條線程。 那么在ios開發中運用到的多線程都有哪些呢,都有什么區別的,下面我們就來詳細的吐槽一波。 說到多線程不得不提到POSix threads,簡稱PThreads。他是類Unix操作系統中管理線程的一 ...
2017-11-14 18:04 0 1028 推薦指數:
前言 iOS崩潰是讓iOS開發人員比較頭痛的事情,app崩潰了,說明代碼寫的有問題,這時如何快速定位到崩潰的地方很重要。調試階段是比較容易找到出問題的地方的,但是已經上線的app並分析崩潰報告就比較麻煩了。 本文將給大家總結介紹關於iOS中多線程的一些經典崩潰,下面話不多說了,來一起看看詳細 ...
鎖的類別:互斥鎖,遞歸鎖,條件鎖,自旋鎖等 鎖的實現方式:NSLock,NSRecursiveLock, NSConditionLock,@synchronized,GCD的信號量等 下面說一下常 ...
很長時間以來,我個人(可能還有很多同學),對多線程編程都存在一些誤解。一個很明顯的表現是,很多人有這樣的看法: 新開一個線程,能提高速度,避免阻塞主線程 畢竟多線程嘛,幾個線程一起跑任務,速度快,還不阻塞主線程,簡直完美。 在某些場合,我們還見過另一個“高深”的名詞——“異步”。這東西 ...
1.多線程的理解 在操作系統中線程和進程划分。 操作系統可以同時執行多個任務,每個任務就是進程;進程可以同時執行多個任務,每個任務就是線程。 線程之間相互獨立,搶占式執行。對於單核CPU來說同一時刻只能有一個線程執行,一個進程執行。 但是由於CPU不斷在這些進程間輪換執行,速度相對人的反應 ...
1.前言 iOS中處理多核並發的技術有兩種分別是:`Grand Central Dispatch`(以下簡稱`GCD`)和`NSOperationQueue`框架。iOS開發的老司機們在程序開發中處理多個任務同時執行的時候,一定都會使用到這兩個框架,而且GCD依靠它簡潔的語法 ...
一、前言 前段時間看了幾個開源項目,發現他們保持線程同步的方式各不相同,有@synchronized、NSLock、dispatch_semaphore、NSCondition、pthread_mutex、OSSpinLock。后來網上查了一下,發現他們的實現機制各不相同,性能也各不 ...
可以有兩個辦法讓NSURLConnection在子線程中運行,即將NSURLConnection加入到run loop或者NSOperationQueue中去運行。 前面提到可以將NSTimer手動加入NSRunLoop,Cocoa庫也為其它一些類提供了可以手動加入NSRunLoop的方法 ...
多線程之NSInvocationOperation多線程編程是防止主線程堵塞,增加運行效率等等的最佳方法。而原始的多線程方法存在很多的毛病,包括線程鎖死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation這個類,提供了一個優秀的多線程編程方法。本次介紹NSOperation的子集,簡易方法 ...