原文:[osg]OSG使用更新回調來更改模型

使用回調類實現對場景圖形節點的更新。本節將講解如何使用回調來實現在每幀的更新遍歷 update traversal 中進行節點的更新。 回調概覽 用戶可以使用回調來實現與場景圖形的交互。回調可以被理解成是一種用戶自定義的函數,根據遍歷方式的不同 更新update,揀選cull,繪制draw ,回調函數將自動地執行。回調可以與個別的節點或者選定類型 及子類型 的節點相關聯。在場景圖形的各次遍歷中,如 ...

2017-11-14 15:18 0 1854 推薦指數:

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[osg]osgcallback各種回調使用的例子介紹

觀察MyReadFileCallback結構體的內容,可以發現它繼承自osgDB::Registry::ReadFileCallback,並重載了一個函數readNode,分析源代碼可知,該函數在osgDB::readNodeFile函數中被調用,即,在加載模型文件時,即會調 ...

Wed Nov 15 18:03:00 CST 2017 0 1160
OSG事件回調

OSG中的節點主要使用回調(CallBack)來完成用戶臨時、需要每幀執行的工作。根據回調功能被調用的時機划分為更新回調(Update CallBack)和人機交互時間回調(Event CallBack)。前者在每一幀中系統遍歷到當前節點時調用,后者則由交互事件觸發,如操作鍵盤、鼠標、關閉窗口 ...

Mon Jun 27 21:36:00 CST 2016 0 1821
osg 線程模型

下面我們再次遍歷所有 GraphicsContext 設備,對於每個 GraphicsContext 指針 gc,判斷它是否為GraphicsWindow對象, ...

Mon Jul 01 05:23:00 CST 2019 0 655
OSG與Shader的結合使用

目錄 1. 概述 2. 固定管線着色 3. 紋理着色 4. 參考 1. 概述 以往在OpenGL中學習渲染管線的時候,是依次按照申請數據、傳送緩沖區、頂點着色器、片元着色器這幾個步驟編程的。OSG是OpenGL的一些頂層的封裝,使用shader ...

Thu Aug 29 06:57:00 CST 2019 0 645
通過OSG實現對模型的日照模擬

目錄 1. 加載模型 2. 光照 1) 環境反射 2) 漫反射 3) 日照方向 (1) 太陽高度角和太陽方位角 (2) 計算過程 4) 改進實現 3. 陰影 4. ...

Thu Jun 27 02:35:00 CST 2019 1 1133
 
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