原文:深入理解Three.js(WebGL)貼圖(紋理映射)和UV映射

本文將詳細描述如何使用Three.js給 D對象添加貼圖 Texture Map,也譯作紋理映射, 貼圖 的翻譯要更直觀,而 紋理映射 更准確。 。為了能夠查看在線演示效果,你需要有一個兼容WebGL的現代瀏覽器 最好是Chrome FireFox Safari Edge IE 。 本文的在線演示結果和代碼請點擊這里:Three.js貼圖實例。 什么是貼圖 Texture Mapping 貼圖是 ...

2017-11-10 15:44 0 9401 推薦指數:

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three.js UV映射簡述

今天郭先生來說一說uv映射,什么是uv映射uv映射就是將二維的貼圖映射到對象的一個面(或者多個面)上。說到這個問題,我們就不得不了解一下Geometry的點、面和uv的結構。我們以BoxGeometry為例。 我們可以發現一個長方體由八個點和12個三角面組成,就拿 ...

Mon Aug 17 21:59:00 CST 2020 0 2271
three.js紋理貼圖不顯示

1、材質問題, 比如MeshNormalMaterial材質不可以 2、引入圖片問題 3、渲染方法在圖片加載之前調用了 這種錯誤最有可能,添加其他模型流程是同步的: 添加mesh----渲染 紋理圖片添加是異步的: 添加mesh-->加載紋理圖片--->渲染 ...

Tue Dec 07 23:12:00 CST 2021 0 1442
紋理映射

實時渲染領域內,紋理拾取、映射及過濾涉及大量理論知識,本文是對這些知識的總結和梳理,方便日后查閱。本文本應該在2011年末的時候出現,由於從那時起我就被無盡的加班纏繞,直到最近才得以解脫,所以到現在才有時間完成這個總結。 紋理拾取、映射及過濾在實際應用主要集中在pixel ...

Sat Mar 30 09:49:00 CST 2013 2 6447
紋理映射剖析

轉發自:https://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/02/05/1949366.html 第六集 紋理映射技術 為使建立的3D模型更接近現實世界中的物體, 簡單的顏色變換已經無能為力, 這時我們就需要紋理映射技術了. 6.1 二維紋理映射 ...

Fri Oct 11 01:58:00 CST 2019 0 320
深入理解three.js中光源

前言: Three.js 是一個封裝了 WebGL 接口的非常好的庫,簡化了 WebGL 很多細節,降低了學習成本,是當前前端開發者完成3D繪圖的得力工具,那么今天我就給大家詳細講解下 Three.js 中各種光源的區別和引用場景。 為了更加直觀的展示不同光源的特性,我特意做了一個 demo ...

Wed Sep 18 05:18:00 CST 2019 0 337
OpenGL紋理映射總結

, 以確保最常用的紋理留在工作集中 4) 綁定和重新綁定紋理對象, 以便可以將其中的紋理映射到物體上. ...

Sun Oct 16 23:03:00 CST 2016 0 3893
OpenGL實例:紋理映射

OpenGL實例:紋理映射 作者:凱魯嘎吉 - 博客園 http://www.cnblogs.com/kailugaji/ 更多請查看:計算機圖形學 1. 介紹 用於指定一維、二維和三維紋理的函數分別為: Void glTexImage1D(GLenum target ...

Tue May 07 03:46:00 CST 2019 0 1890
Three.js基礎探尋八——法向材質與材質的紋理貼圖

4.法向材質   法向材質可以將材質的顏色設置為其法向量的方向,有時候對於調試很有幫助。   法向材質的設定很簡單,甚至不用設置任何參數:   材質的顏色與照相機與該物體的角度相關 ...

Fri Aug 05 18:55:00 CST 2016 1 5491
 
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