pygame.mouse提供了一些方法獲取鼠標設備當前的狀態 在下面的demo中,主要用到了: pygame.mouse.get_pressed() pygame.mouse.get_pos() 展示的效果: 游戲效果: 當鼠標經過窗口的時候,窗口背景顏色會隨着鼠標 ...
pygame之事件 什么是事件 和事件關聯的動詞,是 發生 ,所以當我們在關注事件的時候,我們其實就是在關注當前正在發生什么 舉一個非常扯淡的例子,在我們口語表達中,有這樣一種嫌棄: 你事情怎么這么多的 。這是一種南方的口語表達,可能還不是非常明顯,換成北方的表達方式,就很直接了: 你怎么這么事兒 這個 事兒 我們就可以理解為,操作。我們的程序是會一直一直運行下去的,直到我關閉窗口的操作產生了一個 ...
2017-11-09 14:05 0 2063 推薦指數:
pygame.mouse提供了一些方法獲取鼠標設備當前的狀態 在下面的demo中,主要用到了: pygame.mouse.get_pressed() pygame.mouse.get_pos() 展示的效果: 游戲效果: 當鼠標經過窗口的時候,窗口背景顏色會隨着鼠標 ...
event = pygame.event.get() 返回當前全部事件隊列並從隊列中刪除事件 不管當前有事件還是無事件,都會繼續往下執行 可以指定需要獲取的事件類型 返回值是列表 event = pygame.event.wait() 等待事件的發生 ...
轉載注明鏈接:https://www.cnblogs.com/liquancai/p/13235734.html pygame 的鍵盤和鼠標事件的處理 所謂事件,就是程序上發生的事。例如用戶按下鍵盤上的某個鍵或者單擊、移動鼠標,對於這些事件,游戲程序需要作出反應。如《 pygame 圖像/圖形 ...
先看一下我做的demo: 當玩家按下鍵盤上的:上,下,左,右鍵的時候,后台會打印出玩家所按鍵的數字值,而圖形會隨之移動 這是客觀上面存在的現象。 那么啥是事件呢? 你叫我做出定義,我不知道,我只能舉個例子說明,例如接下來的代碼中,列出來一些關於游戲中的事件 如鼠標按下 ...
轉載請注明:@小五義 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 1、運動速率 上節中,實現了一輛汽車在馬路上由下到上行駛,並使用了pygame.time.delay(200)來進行時間延遲。看了很多參考材料,基本每個材料都會談到不同配置機器下運動速率的問題 ...
近來想用pygame做做游戲,在 xishui 大神的目光博客中學了學這東西,就上一段自己寫的飛機大戰的代碼,主要是對鍵盤控制飛機的移動做了相關的優化 在這里,飛機的偏移量之所以設置四個而不是兩個,是因為如果設置的是兩個,即控制x和y軸,那么飛機控制的方向只能是x軸或y軸 ...
轉載請注明:@小五義 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 1、運動速率 上節中,實現了一輛汽車在馬路上由下到上行駛,並使用了pygame.time.delay(200)來進行時間延遲。看了很多參考材料,基本每個材料都會談到不同配置機器下運動速率的問題,有的是 ...
pygame . init ( ) #初始化pygame,為使用硬件做准備 screen = pygame . display . set_mode ( ( 640 , 480 ) , 0 , 32 ...