一、前言 筆者最近致力於vivo游戲中心穩定性維護,在分析線上異常時,發現有相當一部分是由OutOfMemory引起。談及OOM,我們一般都會想到內存泄漏,其實,往往還有另外一個因素——圖片,如果對圖片使用不當的話,很容易吃掉大量內存,從而導致異常。 尤其是游戲中心在2020末~2021 ...
我們知道,一般認為在Android進程的內存模型中,heap分為兩部分,一部分是native heap,一部分是Dalvik heap 實際上也是native heap的一部分 。 Android Bitmap 是一個比較特殊的類,用來加載圖片的,而圖片的數據部分一般較大,因此在創建Bitmap對象時,Android system 采用的策略是將其分為兩個部分,一個是基本信息 如寬度 ,一個是像 ...
2017-11-06 17:04 0 2668 推薦指數:
一、前言 筆者最近致力於vivo游戲中心穩定性維護,在分析線上異常時,發現有相當一部分是由OutOfMemory引起。談及OOM,我們一般都會想到內存泄漏,其實,往往還有另外一個因素——圖片,如果對圖片使用不當的話,很容易吃掉大量內存,從而導致異常。 尤其是游戲中心在2020末~2021 ...
原文地址:http://www.eoeandroid.com/thread-71589-1-1.html android 中用bitmap 時很容易內存溢出,報如下錯誤: Java代碼: 主要是加上這段: Java代碼 ...
Android開發中,Bitmap是經常會遇到的對象,特別是在列表圖片展示、大圖顯示等界面。而Bitmap實實在在是內存使用的“大客戶”。如何更好的使用Bitmap,減少其對App內存的使用,是Android優化方面不可回避的問題。因此,本文從常規的Bitmap使用,到Bitmap內存計算 ...
The Android ION memory allocator 英文原文 ION heaps ION設計的目標 為了避免內存碎片化,或者為一些有着特殊內存需求的硬件,比如GPUs、display controller以及camera等,在系統啟動的時候,會為他們預留一些memory ...
1、BitmapFactory解析Bitmap的原理 BitmapFactory提供的解析Bitmap的靜態工廠方法有以下五種: Bitmap decodeFile(...) Bitmap decodeResource(...) Bitmap decodeByteArray ...
Android對各分辨率的定義 當圖片以格式ARGB_8888存儲時的計算方式 占用內存=圖片長*圖片寬*4字節 圖片長 = 圖片原始長 (設備DPI/文件夾DPI) 圖片寬 = 圖片原始寬(設備DPI/文件夾DPI) 舉例驗證如下: 圖片大小 ...
轉自:https://www.cnblogs.com/willhua/p/10029280.html The Android ION memory allocator 英文原文 ION heaps ION設計的目標 為了避免內存碎片化,或者為一些有着特殊內存需求的硬件,比如GPUs ...
先說下我要解決的問題,如圖,界面上的小圖片能夠隨意拖動,背景的大圖片可以放大(超過屏幕)也可以隨意拖動,我現在要做的是將小圖片的位置記錄下來,放大大圖片里形成一張新的圖片而且要保證兩張圖片的相對 ...