原文:用狀態機表示SFC中的並行分支

過去一直認為,狀態機表示SFC會不會是任務復雜化,這次簡單實驗了一下,感覺還可以。請看下面的控制。 在SFC中,A和B是一對並行分支,匯合后轉移到C分支中,怎么了用狀態機表示呢 這里我們在狀態機里分別用A B狀態表示分支,它們的匯合點是狀態FreeState。當它們都處於FreeState狀態時,C狀態中的第一個條件in Conveyor.FreeState amp amp in Scale.Fr ...

2017-10-25 12:05 3 1818 推薦指數:

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Game狀態機

我相信大多數博友都會玩游戲。 玩游戲,牽涉到狀態包含 登陸,正常,死亡,復活,下線, 在上面狀態的基礎上。同時包含 站立,走動,跑動,不可移動施法狀態,               戰斗狀態, 通常這是三個不同的分組。也就說可以同時存在的狀態和不可同時存在的狀態。 通常情況下也許 ...

Tue May 19 07:47:00 CST 2015 5 1742
簡述游戲開發狀態機

為什么我們需要狀態機 實行較多狀態的角色,把動作全寫在一個部分中會導致維護成本高,拓展性低 例如:走路,跳躍,射擊,躲避的相互轉換,有些可以轉換,有些不能,實現邏輯復雜 (滿屏幕都是if - else) 狀態模式switch實現 狀態機的原形,用一個枚舉表示當前的狀態,通過填充完善 ...

Wed Nov 06 09:50:00 CST 2019 0 650
unity設置動畫狀態機

1.先創建Animator Controller,在資源文件右鍵,create -> Animator Controller。創建此文件的主要目的在於:它能夠將多個Animation(動畫)用狀態機的方式控制播放。 2.人物模型下會自動生成一個Avatar(替身),用於匹配 ...

Wed Dec 23 03:07:00 CST 2020 0 677
修改vuex狀態機的數據

vuex狀態機的數據是必須提交mutation來修改,如果現實開發,我們需要修改,而又不想提交mutaition,應該怎么做呢? 先來回顧一下場景,有一個列表是存在vuex的 這個列表展示的情況如下 現在,要對文件夾進行 ...

Tue Feb 26 02:20:00 CST 2019 0 3521
Yarn的幾種狀態機

1 概述 為了增大並發性,Yarn采用事件驅動的並發模型,將各種處理邏輯抽象成事件和調度器,將事件的處理過程用狀態機表示。什么是狀態機? 如果一個對象,其構成為若干個狀態,以及觸發這些狀態發生相互轉移的事件,那么此對象稱之為狀態機。 處理請求作為某種事件發送到系統 ...

Wed Aug 06 05:57:00 CST 2014 3 6786
c++狀態機模式

狀態機模式,是在構造高層系統時比較常用的一種設計模式。它的基本思想是,將同一系統的不同狀態對象化,不同狀態的對象分別處理系統在不同狀態下業務問題。以最常用的播放為例來說,就是將Play,Stop,Pause這些不同的狀態,聲明為class Play,class Stop,class Pause ...

Fri Jun 11 22:07:00 CST 2021 0 2457
狀態機模式

現在需要你做一個簡單是視頻播放器的APP,主要有播放,暫停,停止三個功能,在沒學狀態機模式之前,你可能會這樣來實現: 現抽象個IPlayer接口,定義好你的播放器需要實現的動作和可能的狀態字段: IPlayer 現在就可以實現IPlayer接口 ...

Mon Sep 29 22:03:00 CST 2014 10 23901
TCP 狀態機

TCP 狀態機 TCP 協議的操作可以使用一個具有 11 種狀態的有限狀態機( Finite State Machine )來表示,圖 3-12 描述了 TCP 的有限狀態機,圖中的圓角矩形表示狀態,箭頭表示狀態之間的轉換,各狀態的描述如表 3-2 所示。圖中用粗線表示客戶端 ...

Thu Oct 23 02:23:00 CST 2014 0 3199
 
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