three.js之創建坐標系網格
附帶three.js代碼,點擊下載 ...
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1、右手坐標系 Threejs使用的是右手坐標系,這源於opengl默認情況下,也是右手坐標系。下面是右手坐標系的圖例,如果對這個概念不理解,可以百度一下,我保證你伸出手比划的那一瞬間你就明白了,如果不明白請給作者留言,我會盡快補上關於坐標系的知識。 圖中 ...
主要討論映射模式:MM_ANISOTROPIC,MM_ISOTROPIC.及相關方法的應用。 1,先建立一個MFC單文檔,過程不再贅述。 2,在View類中找到CMainFrame::PreCreateWindow函數,在其中設置默認窗口大小為400 pixel*300 pixel ...
這篇文章解釋了如何使用代碼來編寫一座3D立體“城市”。這個代碼是由@ mrdoob最新發布的演示Demo。我發現這個演示的算法很優雅,是一個簡單而有效的解決方案,所以我發了一個帖子解釋它。 關於算法的一些評論 在我們將關注焦點置於問題的細節之前,把握下問題的整體和全局是很有幫助的。這個3D ...
調用 ...
1,正常的笛卡爾右手坐標系,以屏幕右方為+X軸,屏幕上方為+Y軸,垂直屏幕向外為+Z軸,如下圖,xy軸組成的平面為屏幕面 但由於THREE里的相機並不總是從屏幕正前方視角,還可以設置坐標系任意一個軸為正上方(類似於旋轉坐標系),所以不同的設置會導致視角 ...
或者photoshop中,放大,然后打開坐標,就能看到如下效果: 很明顯,這條黑線,占據的是2行,就是2px大小,而 ...