原文:用three.js繪制一個坐標系

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2017-10-22 23:26 0 1769 推薦指數:

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three.js右手坐標系, 顯示和線條

1、右手坐標系 Threejs使用的是右手坐標系,這源於opengl默認情況下,也是右手坐標系。下面是右手坐標系的圖例,如果對這個概念不理解,可以百度一下,我保證你伸出手比划的那一瞬間你就明白了,如果不明白請給作者留言,我會盡快補上關於坐標系的知識。 圖中 ...

Fri Oct 28 22:50:00 CST 2016 0 8249
MFC 繪制坐標系

主要討論映射模式:MM_ANISOTROPIC,MM_ISOTROPIC.及相關方法的應用。 1,先建立一個MFC單文檔,過程不再贅述。 2,在View類中找到CMainFrame::PreCreateWindow函數,在其中設置默認窗口大小為400 pixel*300 pixel ...

Fri May 23 01:00:00 CST 2014 2 2207
使用Three.js繪制一個虛擬城市

這篇文章解釋了如何使用代碼來編寫一座3D立體“城市”。這個代碼是由@ mrdoob最新發布的演示Demo。我發現這個演示的算法很優雅,是一個簡單而有效的解決方案,所以我發了一個帖子解釋它。 關於算法的一些評論 在我們將關注焦點置於問題的細節之前,把握下問題的整體和全局是很有幫助的。這個3D ...

Fri Jan 16 19:33:00 CST 2015 0 4637
THREE笛卡爾右手坐標系詳解

1,正常的笛卡爾右手坐標系,以屏幕右方為+X軸,屏幕上方為+Y軸,垂直屏幕向外為+Z軸,如下圖,xy軸組成的平面為屏幕面 但由於THREE里的相機並不總是從屏幕正前方視角,還可以設置坐標系任意一個軸為正上方(類似於旋轉坐標系),所以不同的設置會導致視角 ...

Thu May 25 19:46:00 CST 2017 3 2427
 
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