翻譯官方文檔加上自己的一些理解。 參考:WorldStreamer官方文檔。 目標:將我自己的WorldManager與WorldStreamer結合,讓WorldStreamer ...
無縫地圖涉及到地形 物件的分塊加載,同樣,lightmap也需要動態加載。而場景烘焙時,所有物件都是一起烘焙的,那怎么把某些物件指定烘焙到某一張lightmap貼圖中 網上找了很久,也沒有看到具體的實現方式,還是要自己從頭造車,結合網上的一些理論,經過實踐,分享 個方法 . 設置自定義LightmapParameters,設置Bake tag,相同tag的物件,會烘焙到同一張lightmap中。 ...
2017-10-21 10:00 1 1963 推薦指數:
翻譯官方文檔加上自己的一些理解。 參考:WorldStreamer官方文檔。 目標:將我自己的WorldManager與WorldStreamer結合,讓WorldStreamer ...
Terrain Streaming 可以用WorldCreator創建Tile地形,然后用WorldStreamer實現分塊地圖。比如10000*10000(16平方公里) 的地形,需要1000*1000的100個地塊。如果每次加載9個格子,那么同時載入的地塊大小為3000*3000 ...
介紹 本篇是MathAssist的第二篇,在前言中粗略地展示了MathAssist的“計算和證明”能力,本篇開始將詳細介紹其實現原理。 從計算開始說起,要實現任意大數的計算器首先得有一個類支持大數運 ...
unity 無縫大地圖 http://blog.csdn.net/u014635337/article/details/45133733 【UWA】Unity手游開發札記—大世界動態加載實戰 https://blog.uwa4d.com/archives/1919.html https ...
忙里偷閑,終於完成了無限大整數相加算法的C語言代碼,無限大整數相加算法的算法分析在這里。 500位的加法運行1000次,不打印結果的情況下耗時0.036秒,打印結果的情況下耗時16.285秒。 下面是源碼: ...
本篇是MathAssist的第三篇,將在上篇所實現的BigNumber基礎上完成具有編譯功能支持無限大數的計算器SuperCalculator。 要想從形如 "(1.23435+sin(0.5*180/PI))*2468.2345" 字符串格式的表達式中求值,需要使用編譯原理的知識,不過在一般 ...
原作者:xiaosongfang 對於UE4來說我只是個菜鳥,研究一下網上的教程稍微嘗試的做一下demo,所以可能下面會有描述不准確或者說沒解釋清的地方請多諒解哈。也非常歡迎指出我說的不對的地方一起學習。 接下來開始教程。UE4的原生功能LevelStreaming就非常適合用來做大地圖,這也 ...
解決地圖過大時物體旋轉時抖動問題 在大地圖中物體旋轉抖動是因為物體距離世界原點過遠,因為float精度不足造成角度計算誤差,因此需要把世界原點設置到攝像機附近或者跟隨移動。 http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/LevelStreaming ...