關於拉伸問題,要使預覽不變形,需要使用Matrix: 首先把視頻區移動到View區,使兩者中心點重合。 matrix.preTranslate((textureViewWidth - viewWidth) / 2, (textureViewHeight - viewHeight ...
關於拉伸問題,要使預覽不變形,需要使用Matrix: 首先把視頻區移動到View區,使兩者中心點重合。 matrix.preTranslate((textureViewWidth - viewWidth) / 2, (textureViewHeight - viewHeight ...
以前用的是Camera,但是現在Camera已經被官方棄用了,所以這里使用的是Camera2進行演示 使用Camera需要注意的就是權限的獲取,必須有權限 類圖介紹 Camera2跟Camera1不一樣,它使用了很多個類,每個類有自己的功能 這幾個類是主要使用 ...
Android API 21新增了Camera2,這與之前的camera架構完全不同,使用起來也比較復雜,但是功能變得很強大。 在講解開啟預覽之前,首先需要了解camera2的幾個比較重要的類: CameraManager: 管理手機上的所有攝像頭設備,它的作用主要是獲取攝像頭列表和打開 ...
一、Camera2簡介 Camera2是Google在Android 5.0后推出的一個全新的相機API,Camera2和Camera沒有繼承關系,是完全重新設計的,且Camera2支持的功能也更加豐富,但是提供了更豐富的功能的同時也增加了使用的難度。Google的官方Demo ...
一、Camera2簡介 Camera2是Google在Android 5.0后推出的一個全新的相機API,Camera2和Camera沒有繼承關系,是完全重新設計的,且Camera2支持的功能也更加豐富,但是提供了更豐富的功能的同時也增加了使用的難度。Google的官方Demo ...
TextureView 是在Android 4.0 里新加的View。和SurfaceView (http://my.oschina.net/amigos/blog/60290): 但是TextureView是一個全新的視角,允許你來顯示內容流,比如視頻或一個開放式繪圖介面現場 ...
新的相機API也就是Camera2是在Android 5.0引進的。通常情況下,我們都是使用Android舊的相機API,縱然在Android Studio里老是提示已經廢棄,但是只要都能用,也就沒必要單獨為了使用新的API而寫兩套代碼。那為什么要介紹Camera2的使用呢?一切問題的根源都是 ...
1、camera2api的部分描述: CameraCaptureSession api地址:https://developer.android.com/reference/android/hardware/camera2 ...