原文:[js高手之路]html5 canvas動畫教程 - 自己動手做一個類似windows的畫圖軟件

這個繪圖工具,我還沒有做完,不過已經實現了總架構,以及常見的簡易圖形繪制功能: ,可以繪制直線,圓,矩形,正多邊形 已完成 ,填充顏色和描邊顏色的選擇 已完成 ,描邊和填充功能的選擇 已完成 后續版本: 橡皮擦,坐標系,線形設置,箭頭,其他流程圖形,裁剪與調整圖形。。。。。 終極目標: 流程繪制軟件 我是之前看見一位朋友在我的博客中留言說: 非常感謝這個朋友,今天終於抽出時間完成非常非常小的雛形 ...

2017-10-17 23:02 6 4626 推薦指數:

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[js高手之路] html5 canvas動畫教程 - 勻速運動

勻速運動:指的是物體在一條直線上運動,並且物體在任何相等時間間隔內通過的位移都是相等的。其實就是勻速直線運動,它的特點是加速度為0,從定義可知,在任何相等的時間間隔內,速度大小和方向是相同的。 上述實例讓一個半徑20px的小球 從x=0, y=canvas高度的一半,以每幀2px ...

Mon Oct 09 04:48:00 CST 2017 0 1850
[js高手之路]html5 canvas動畫教程 - 下雪效果

利用canvas,實現一個下雪的效果,我們先預覽下效果: 我們先分析下這個效果: 1,隨機產生雪花 2,雪花的產生不是同時產生,而是有先后順序的 3,雪花怎么表示 4,怎么源源不斷的下雪 5,雪花有大有小 搞清楚上面幾個問題之后,這個效果基本上就實現 ...

Thu Oct 19 17:31:00 CST 2017 3 4157
[js高手之路]html5 canvas動畫教程 - 邊界判斷與小球粒子模擬噴泉,散彈效果

備注:本文后面的代碼,如果加載了ball.js,那么請使用這篇文章[js高手之路] html5 canvas動畫教程 - 勻速運動的ball.js代碼. 本文,我們要做點有意思的效果,首先,來一個簡單的邊界判斷,所謂邊界判斷:就是把物體的運動限定在一個范圍內.我們先來一個簡單的實例 ...

Tue Oct 10 23:38:00 CST 2017 1 1392
[js高手之路] html5 canvas動畫教程 - 實時獲取鼠標的當前坐標

有了前面的canvas基礎之后,現在開始就精彩了,后面寫的canvas教程都是屬於綜合應用,前面已經寫了常用的canvas基礎知識,參考鏈接如下: [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 認識canvas以及基本使用方法 [js高手之路] html5 canvas系列教程 ...

Sat Sep 30 17:48:00 CST 2017 4 2767
[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 認識canvas以及基本使用方法

canvashtml5中引入的一個新元素,俗稱畫布,既然是畫布,當然是用來畫圖的。canvas技術指的是利用javascript操作canvas元素繪制圖形的技術,要使用canvas,一定要瀏覽器支持canvas,谷歌和火狐的支持性很好,IE8不支持。你可以參考這個網站,查看canvas的支持性 ...

Mon Sep 25 19:08:00 CST 2017 0 6770
[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 掌握畫直線圖形的常用API

我們接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 認識canvas以及基本使用方法繼續. 一、直線的繪制 cxt.moveTo( x1, y1 ): 將畫筆移動到x1, y1這個點 cxt.lineTo( x2, y2 ):將畫筆從起點開始畫直線,一直畫到終點坐標( x2 ...

Tue Sep 26 00:11:00 CST 2017 1 3855
 
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