原文:MMORPG戰斗系統隨筆(四)、優化客戶端游戲性能

轉載請標明出處http: www.cnblogs.com zblade 說到游戲性能,這是一個永恆的話題。在游戲開發的過程中,性能問題一直是我們研發需要關注的一個節點。當然,說句客觀話,很多程序員在寫代碼的時候,是不會過多的在意其代碼的性能的。其實這是一種很危險的思想,一個不斷進階的程序員,需要持續的關注自己的代碼質量,同時需要借助工具來反查自己編寫的代碼質量。很多初階的程序員,在編寫代碼的時候 ...

2017-10-11 10:37 5 2571 推薦指數:

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MMORPG戰斗系統隨筆(三)、AI系統簡介

  轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/   在設計一款游戲的時候,如果我們是玩家,是希望自己能夠操作角色暢玩游戲的。在一款MMORPG游戲中,大部分的實際游戲角色,是需要玩家來操作的,通過在游戲大世界相互完成游戲中的任務等等來體驗游戲。在大世界交互場景中 ...

Tue Oct 10 23:58:00 CST 2017 7 10402
Egret游戲性能優化

游戲性能優化 一、游戲性能——白鷺: 1、性能糟糕原因:   1)幀頻很低(即FPS低,正常60),量化為:在特定設備上的幀頻是XX幀,其中JavaScript邏輯開銷XX毫秒,渲染開銷YY毫秒。   2)設備發熱,量化方法:首先將設備充滿電,然后統計游戲在XX分鍾后的剩余 ...

Wed Jan 29 08:10:00 CST 2020 1 2834
MMORPG大型游戲設計與開發(客戶端架構)

首先為所有等待的朋友說一聲歉意,實在讓大家等的太久。客戶端的設計本來就是一個大的工程,而且工作的關系,也沒有太多時間在這方面做研究。不過在私下有空的時間,我還是繼續着這方面的研究,很遺憾沒有用期望的ogre+cegui最新的版本作為開發,這方面原因是新的版本資料實在不多,對於沒有什么經驗的人 ...

Fri Jul 25 18:50:00 CST 2014 3 2618
Flash性能——游戲性能優化

Flash游戲性能因素 游戲性能因素之一:幀率 游戲性能中最關鍵的數據,可是在很長時間內被忽略。 幀率不穩定會使游戲不流暢甚至出現卡頓現象。 影響幀率的因素: 渲染時間 每幀代碼執行時間 游戲性能因素之二 ...

Tue Sep 20 01:32:00 CST 2016 0 7227
移動游戲性能優化通用技法

自己的游戲性能優化到一定的高度,使得游戲的效果和效率在高/中/低端設備都能符合或超出產品的預期。   為 ...

Tue Mar 12 09:57:00 CST 2019 2 4556
MMORPG大型游戲設計與開發(客戶端架構 part9 of vegine)

時間在人們的生活中是多么重要的東西,如果打亂了時間,不知道這個時間會成什么樣子。在客戶端中,自然也有時間模塊,因為不同的時間可能會處理不同的事情,特別是在追求高度自由化的同時,時間也成為了一個很重要的核心。沒有時間,游戲世界將失去平衡,沒有時間的游戲,會讓人覺得乏味而單調。好了,我不用再強調 ...

Wed Aug 13 19:24:00 CST 2014 0 2267
MMORPG大型游戲設計與開發(客戶端架構 part1 of vegine)

重寫有些核心接口的時候,其實遇到了許多的問題,甚至一度的想過要放棄,但是最終還是堅持了下來。在客戶端提供的這些接口中,可以清晰的看到客戶端所依賴的各種模塊的支持,以及各自之間的一些關聯。下面只是介紹了vengine(微引擎)接口的基礎模塊框架,所謂的接口即對象設計中常見的Interface ...

Mon Jul 28 23:36:00 CST 2014 3 2366
 
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