寫一些個人的筆記。准備寫一個戰斗系統的入門筆記,也算一個自我總結和反思的過程,中間有些地方是個人的一些 ...
轉載請標明出處http: www.cnblogs.com zblade 在設計一款游戲的時候,如果我們是玩家,是希望自己能夠操作角色暢玩游戲的。在一款MMORPG游戲中,大部分的實際游戲角色,是需要玩家來操作的,通過在游戲大世界相互完成游戲中的任務等等來體驗游戲。在大世界交互場景中,不可避免的會有怪物的存在,也會有NPC,某些策划布置的場景角色怪物等等。同時,在常見的MMORPG游戲中,自動戰斗 ...
2017-10-10 15:58 7 10402 推薦指數:
寫一些個人的筆記。准備寫一個戰斗系統的入門筆記,也算一個自我總結和反思的過程,中間有些地方是個人的一些 ...
轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/ 說到游戲性能,這是一個永恆的話題。在游戲開發的過程中,性能問題一直是我們研發需要關注的一個節點。當 ...
轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/ 今天給大家帶來一篇游戲中尋路算法的博客。去年,我加入一款RTS的游戲項目,負責開發其中的戰斗系統,戰斗系統的相關知識,屬於游戲中比較繁雜的部分。今天就說說其中的尋路的實現思想,當然,由於牽涉工作 ...
轉自 http://blog.csdn.net/zh379835552/article/details/37969205 現在在做的項目大致分為兩塊:戰斗系統和除戰斗系統之外的(簡稱外圍系統),而我一直在做的是外圍系統的開發,至少在6月份返校畢業答辯之前沒有動過戰斗系統。答辯回來 ...
:戰斗系統和除戰斗系統之外的(簡稱外圍系統)。而我一直在做的是外圍系統的開發,至少在6月份返校畢業答辯之前沒有動過戰斗系統。答辯回來之后非常長一段時間內也是在做外圍系統的bug修復,但是因為種種原因項目趕不上所謂的進度了,上周五主管問我和另外一個也主要負責外圍系統開發的同事 ...
騰訊一下出了兩款MOBA游戲,全民超神,王者榮耀,玩了一下,效果不錯,就分析了一下它底層的一些技術,發現一個是采用的狀態同步,TCP協議,另一個是采用的幀同步,UDP協議。自從去年了解到即 ...
戰斗部毀傷效能評估軟件系統 戰斗部毀傷效能評估軟件系統是為解決武器裝備效能評估問題新研發的一款軟件,戰斗部毀傷效能評估系統用於武器裝備論證、研制、試驗、使用等不同階段的效能評估,戰斗部毀傷效能評估系統為作戰體系、裝備體系評價和優化提供定量依據。戰斗部毀傷效能評估系統能夠使用仿真、靶試、演習等多種 ...
設計戰斗系統是游戲設計師在他們的職業生涯中經常遇到的工作。許多年前,當我第一次設計戰斗系統時,我過得很艱難。不只是因為我很難得到好的設計結果,還因為很難找到解釋如何實現有趣的戰斗機制的基本規則。 策略計划案例(from gamasutra) 在其他設計師的幫助下,我決定收集和歸納 ...