上節,我們講了勻速運動,本節分享的運動就更有意思了: 加速運動 重力加速度 拋物線運動 摩擦力 加速運動: 加速度分解與合成 拋物線運動: 重力彈跳: 拋物線與重力彈跳運動 摩擦力運動 ...
勻速運動:指的是物體在一條直線上運動,並且物體在任何相等時間間隔內通過的位移都是相等的。其實就是勻速直線運動,它的特點是加速度為 ,從定義可知,在任何相等的時間間隔內,速度大小和方向是相同的。 上述實例讓一個半徑 px的小球 從x , y canvas高度的一半,以每幀 px的速度向右勻速運動. 我們可以把小球封裝成一個對象: ball.js文件: 該小球對象,可以定制位置半徑和顏色,支持兩種渲染 ...
2017-10-08 20:48 0 1850 推薦指數:
上節,我們講了勻速運動,本節分享的運動就更有意思了: 加速運動 重力加速度 拋物線運動 摩擦力 加速運動: 加速度分解與合成 拋物線運動: 重力彈跳: 拋物線與重力彈跳運動 摩擦力運動 ...
利用canvas,實現一個下雪的效果,我們先預覽下效果: 我們先分析下這個效果: 1,隨機產生雪花 2,雪花的產生不是同時產生,而是有先后順序的 3,雪花怎么表示 4,怎么源源不斷的下雪 5,雪花有大有小 搞清楚上面幾個問題之后,這個效果基本上就實現 ...
這個繪圖工具,我還沒有做完,不過已經實現了總架構,以及常見的簡易圖形繪制功能: 1,可以繪制直線,圓,矩形,正多邊形【已完成】 2,填充顏色和描邊顏色的選擇【已完成】 3,描邊和填充功能的選擇【 ...
備注:本文后面的代碼,如果加載了ball.js,那么請使用這篇文章[js高手之路] html5 canvas動畫教程 - 勻速運動的ball.js代碼. 本文,我們要做點有意思的效果,首先,來一個簡單的邊界判斷,所謂邊界判斷:就是把物體的運動限定在一個范圍內.我們先來一個簡單的實例 ...
有了前面的canvas基礎之后,現在開始就精彩了,后面寫的canvas教程都是屬於綜合應用,前面已經寫了常用的canvas基礎知識,參考鏈接如下: [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 認識canvas以及基本使用方法 [js高手之路] html5 canvas系列教程 ...
canvas是html5中引入的一個新元素,俗稱畫布,既然是畫布,當然是用來畫圖的。canvas技術指的是利用javascript操作canvas元素繪制圖形的技術,要使用canvas,一定要瀏覽器支持canvas,谷歌和火狐的支持性很好,IE8不支持。你可以參考這個網站,查看canvas的支持性 ...
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 文本樣式(strokeText,fillText,measureText,textAlign,textBaseline)繼續,本文介紹的內容是canvas開發,特別是游戲中,比較常用的內容:圖片處理。在游戲中的資源大多數都是加載圖片 ...
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 像素操作(反色,黑白,亮度,復古,蒙版,透明)繼續. 一、線形漸變 線形漸變指的是一條直線上發生的漸變。 用法: var linear = cxt.createLinearGradient( x1, y1, x2, y2 ...