原文:IoC(控制反轉) DI(依賴注入) 面向對象五大原則

Ioc Inversion of Control,即 控制反轉 ,不是什么技術,而是一種設計思想。在Java開發中,Ioc意味着將你設計好的對象交給容器控制,而不是傳統的在你的對象內部直接控制。如何理解好Ioc呢 理解好Ioc的關鍵是要明確 誰控制誰,控制什么,為何是反轉 有反轉就應該有正轉了 ,哪些方面反轉了 ,那我們來深入分析一下: 誰控制誰,控制什么:傳統Java SE程序設計,我們直接在對 ...

2017-09-25 22:40 0 1088 推薦指數:

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面向對象五大原則-----依賴倒轉原則

  什么是依賴倒轉原則   依賴倒轉(Dependence Inversion Principle ):是程序要依賴於抽象接口,不要依賴於具體實現。簡單的說就是要求對抽象進行編程,不要對實現進行編程,這樣就降低了客戶與實現模塊間的耦合。   1.抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象 ...

Thu Mar 29 22:45:00 CST 2018 0 1413
面向對象五大原則-----里氏代換原則

  什么是里氏代換原則    里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向對象設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。 LSP是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正 ...

Thu Mar 29 18:38:00 CST 2018 0 6411
C++面向對象的三大特性和五大原則

轉自The Charm Of Craftsmanship C++ 面向對象的三大特性和五個原則 三大特性   封裝:就是把客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的數據和方法只讓可信的類或者對象操作,對不可信的進行信息隱藏。一個類就是一個封裝了數據以及操作這些數據的代碼的邏輯實體。在一個對象 ...

Sun Jun 28 04:21:00 CST 2020 0 956
面向對象大原則

這是設計模式系列開篇的第一篇文章。也是我學習設計模式過程中的總結。這篇文章主要講的是面向對象設計中,我們應該遵循的六大原則。只有掌握了這些原則,我們才能更好的理解設計模式。 我們接下來要介紹以下6個內容。 單一職責原則——SRP 開閉原則——OCP 里式替換原則——LSP 依賴 ...

Wed Jul 27 09:43:00 CST 2016 2 11817
面向對象(OOP)基本6大原則

OOP基本上有6大原則,而實際上都是互補的,也就是說一些原則需要利用另一些原則來實現自己。6大原則如下: 1) Open-Close Principle(OCP),開-閉原則,講的是設計要對擴展有好的支持,而對修改要嚴格限制。這是最重要也是最為抽象的原則,基本上我們所說的Reusable ...

Fri Apr 21 18:20:00 CST 2017 0 3525
面向對象的七大原則

面向對象大原則(丟了一個合成復用) 單一原則:   單一原則,只得就是,所有的類,文件,接口... 單一,一個文件,一個類,一個文件,只干這一件事 遵循單一職責原的優點有: 可以降低類的復雜度,一個類只負責一項職責,其邏輯肯定要比負責多項職責簡單的多; 提高類的可讀性 ...

Sun Mar 03 16:38:00 CST 2019 0 709
面向對象的七大原則

1. OCP 全稱:“Open-Closed Principle” 開放-封閉原則 說明:對擴展開放,對修改關閉。 優點:按照OCP原則設計出來的系統,降低了程序各部分之間的耦合性,其適應性、靈活性、穩定性都比較好。當已有軟件系統需要增加新的功能時,不需要對作為系統基礎的抽象層進行修改,只需要 ...

Tue Nov 18 21:23:00 CST 2014 0 3394
面向對象的六大原則

  現在編程的主流語言基本上都是面向對象的。如C#,C++,JAVA。我們在使用時,已經構造了一個個的類。但是往往由於我們在類內部或外部的設計上存在種種問題,導致盡管是面向對象的語言,卻是面向過程的邏輯,甚至維護起來異常困難。每次增加或修改功能都要改動很多的代碼,如履薄冰。而面向對象的六大原則主要 ...

Tue Apr 05 08:23:00 CST 2016 6 2944
 
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