- Transparent Colored Shader,將ZWrite改為On。 2、創建3個Panel, ...
最近要寫新手引導,記錄一下 蒙黑 層級最上,蒙住整個UI,有鏤空裁剪 鏤空區域btn 是一個button 動態改變位置 引導UI 做新手引導的UI 活動UI 主動彈出的活動UI 層級位於引導UI上 當然還有引導的小姐姐頭像對話框以及鏤空區域有特效提示 之前做法:蒙黑背景計算鏤空區域,蒙黑鏤空區域有一個btn,btn的點擊可以滲透下去 但是會出現一種問題,點擊鏤空區域btn,可能發生異常,下面的按鈕 ...
2017-09-25 20:27 1 4490 推薦指數:
- Transparent Colored Shader,將ZWrite改為On。 2、創建3個Panel, ...
效果圖 這種遮罩通常作為新手引導頁面。通常有鏤空的一部分,附有描述,指引用戶第一次進入界面該如何操作,只顯示一次。 下面給出兩種實現思路 1.UI切好整張圖片,直接顯示到UIWindow上,不推薦使用該方法。 2.自己實現一個UIView,通過設置其layer的mask屬性來實現 ...
找不到?看不到?有說明文檔不?源碼在哪里?從接觸HandyControl(之后文章內容簡稱HC)開始,這些問題,是剛入組織時,最頻繁問到的問題,針對這些重復問題寫了這篇新手引導 每月一問 從Nuget中查找HandyControl時,出現兩個選擇,帶s和不帶s有什么區別? 其實帶s ...
根據Shader動態生成遮罩 源碼地址 圓形遮罩鏤空處理腳本: View Code 矩形遮罩鏤空處理腳本: View Code 新手引導管理腳本,通過此腳本管理遮罩跟引導步驟,動態添加按鈕點擊事件等: ...
某些游戲里新手指引需要一個半透明遮罩,強制用戶按照指引操作。 當然,有些游戲只是提示,用戶依然可以點擊其他的按鈕,進行其他操作。 無遮罩的新手指引 有遮罩的指引 在主頁場景里創建指引遮罩GuideMask HomeScene.ts ...
前言 在游戲開發接近尾聲的時候,大部分的游戲都會接入新手引導功能,提升玩家的游戲體驗,不至於讓玩家進入游戲有冷場或者不知所措的感覺。 對於新手引導的做法估計一百個人有一百種方式,接下來我將分享一下自己的使用方式,並伴隨一些問題的討論。 教學引導 1. 使用簡單的遮罩聚焦。 這種方式可以轉移 ...
這兩天不忙,所以,做了一個簡易的新手引導小Demo。因為,不是項目上應用,所以,做的很粗糙,也就是給需要的人,一個思路而已。 新手引導功能的話,就是告訴用戶,頁面上操作的順序,第一步要做什么,第二步要做什么,以此類推,然后,最終關閉新手引導頁面。 以我的習慣,還是先給大家看看效果。 效果 ...
點擊事件穿透是新手引導中最重要的一個功能,通常做法是使用一個全屏UI。該UI放置於UI的最高層級擋住所有UI,然后監聽IPointerClickHandler事件,當OnPointerClick回調觸發時,通過EventSystem.current.RaycastAll獲得當前點擊的對象列表 ...