為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...
原貼:http: blog.csdn.net wuming article details 根據原貼會有一點點小坑,這里我將其重新整理一下。 我使用的環境: unity . . 使用的LuaFramwWork NGUI插件:https: github.com jarjin LuaFramework NGUI protobuf:https: github.com google protobuf pr ...
2017-09-19 19:42 1 3910 推薦指數:
為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...
目前lua發布的最新版本是2011年12月12日發布的lua-5.2.0.tar.gz,而tolua++發布的最新版本為tolua++-1.0.93.tar.bz2,該版本暫時不支持lua5.2(其實簡單修改下代碼也可以支持的),所以我們以上一版本的lua-5.1.4.tar.gz為例,講解 ...
最近在cocos2dx的項目中,需要在LUA腳本層使用protobuf協議。官方已經推出了很多種語言的版本。但唯獨LUA版本不全。於是開始研究protobuf在LUA下的實現,將完整的過程記錄了下來,希望對其它人能有所幫助。 1、下載protoc-gen-lua 可以通過HG從服務器(hg ...
Protocol buffers是google提供的一種將結構化數據進行序列化和反序列化的方法,其優點是語言中立,平台中立,可擴展性好,目前在google內部大量用於數據存儲,通訊協議等方面。PB在功能上類似XML,但是序列化后的數據更小,解析更快,使用上更簡單。用戶只要按照proto語法 ...
本文發表於程序員劉宇的博客,轉載請注明來源:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/12168781.html 前言 protobuf作為一種通用套接字格式,各種插件里,最本質、最關鍵的就是基於二進制的兩個操作: 1. 根據proto文件打包出二進制數據 ...
本文發表於程序員劉宇的博客,轉載請注明來源:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/12168781.html 前言 protobuf作為一種通用套接字格式,各種插件里,最本質、最關鍵的就是基於二進制的兩個操作: 1. 根據proto文件打包出二進制數據 ...
Timer.lua Timer計時器: local tim = nil local count = 0 FrameTimer計時器: CoTimer計時器: event.lua UpdateBeat = event ...
為了使游戲開發更加方便快捷,我繼續了protobuf在lua下的嘗試。 socket使用的是cocos2dx集成的websocket。 先說下環境:cocos2d-x-2.2.1 + protobuf 2.5.0 + protoc-gen-lua + Python 2.7.5 ...