一、項目背景介紹 1.1 項目內容 以世界多同屏為技術背景,結合雲原生技術,設計並實現一款支持多人交互的高實性游戲后台系統。借助Kubernetes雲原生技術將后台系統按照工業界標准進行容器化,使得面臨業務時能夠靈活的彈性伸縮與動態調度。在實現基礎游戲服務框架的基礎上,支撐多玩家同屏競技 ...
使用socket.set 和 socket.get 在存取玩家信息 百牛信息技術bainiu.ltd整理發布於博客園 socket.get playerinfo , function err, player if player null console.log new player ,data.name var player new Player socket, data else consol ...
2017-09-18 09:01 0 3489 推薦指數:
一、項目背景介紹 1.1 項目內容 以世界多同屏為技術背景,結合雲原生技術,設計並實現一款支持多人交互的高實性游戲后台系統。借助Kubernetes雲原生技術將后台系統按照工業界標准進行容器化,使得面臨業務時能夠靈活的彈性伸縮與動態調度。在實現基礎游戲服務框架的基礎上,支撐多玩家同屏競技 ...
開源一個四年前自己寫的node服務器,有興趣的可以繼續開發~~ 架構為mysql,redis,node。 數據格式為 protocol buff 如果只做簡單的演示,這個架構非常適合你。。 還是typescript的項目,哈哈~~ https://ifyx163.coding.net/p ...
隨着nodejs的火熱,計算機的發展,使得游戲服務器也開始轉向解釋語言了,而有些人喜歡用c++/Lua開發服務器,我也曾如此做過。后來,隨着網易開源的pomole游戲服務器框架,go語言的出現,nodejs已經開始在游戲服務器端火起來了!少說無聊的。 由於我是在外面已經購買有一台服務器 ...
服務分架構很多游戲公司不是web架構都是自己開發的CS端,因為游戲交互強而web架構只支持C->S的單工。 一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成 ...
快速上手多人游戲服務器開發。后續會基於 Google Agones,更新相關 K8S 運維、大規模快速擴展專用游戲服務器的文章。擁抱☁️原生🤗 Cloud-Native! 快速開始 在開始之前,讓我們確保在您的本地機器上安裝了必要的系統需求。 系統必需: Download ...
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什么是 WebAssembly?由 Google、Microsoft、Mozilla、Apple 等發起的 WebAssembly 是一種新的字節碼格式,主流瀏覽器都已經支持 WebAssembly。 和 JS 需要解釋執行不同,WebAssembly 字節碼和底層機器碼很相似可快速裝載 ...
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