問題。 查看GC統計匯總情況: 參考gc,發現大概一小時運行一次FGC,特別奇怪,笨神一看這樣的問 ...
轉載請注明原創出處,謝謝 今天在JVMPocket群里面看見,阿牛發了一個gc截圖,之后ak 截圖了特別恐怖,我就覺得好奇,去看看服務情況,截圖日志如下 關於jstat命令詳情可以參考:https: docs.oracle.com javase docs technotes tools unix jstat.html 高手就是高手,就通過這個,直接提出 ,就是達到old的 的閾值了 不斷做cms ...
2017-09-16 16:28 2 1341 推薦指數:
問題。 查看GC統計匯總情況: 參考gc,發現大概一小時運行一次FGC,特別奇怪,笨神一看這樣的問 ...
轉載請注明原創出處,謝謝! 經過 4 次跳票,歷經曲折的 Java 9 正式版終於發布了!今天看着到處都是jdk9發布了,新特性說明,心想這么好的蹭熱度計划能錯過嘛,哈哈,所以就發了這篇文章。 目前jdk9和jvm9的規范都還沒有出來,很多細節估計還不清楚,基本就是通過官方介紹 ...
轉載請注明原創出處,謝謝! 因為每個鏈路都會對其性能造成影響,應該是全鏈路的修改壓測(ak大神經常說全鏈路!)。本次基本就是局域網,所以並沒有怎么優化,其實也應該考慮進去的。 Linux系統參數層面的修改: 修改可打開文件數和用戶最多可開發進程數 命令 ...
轉載請注明原創出處,謝謝! 問題 這個Xmn設置為1G,,我用jmap -heap 看,這個Eden From To怎么不是一個整8:1:1的關系呢? 我看內存分配還是沒變,我Xmn1g ...
轉載請注明原創出處,謝謝! 最近沒有什么實戰,准備把JVM知識梳理一遍,先以開發人員的交流來談談jvm這塊的知識以及重要性,依稀記得2、3年前用solr的時候老是經常oom,提到oom大家應該都不陌生,那個時候也並沒有從根本解決oom,由於對jvm不熟悉,只是去百度,到處都是配置jvm ...
一、前言 隨着移動互聯網時代的深入發展,人們對電子產品的體驗效果要求越來越高,各種游戲體驗和效果都得到很大的提升。本文主要介紹使用手機或者平板作為游戲控制器,借助近距離通信(Nearby Service),通過藍牙和WIFI技術,實現控制大屏游戲的效果。 二、場景描述 在實際使用 ...
很多Java面試的時候,都會問到有關Java垃圾回收的問題,提到垃圾回收肯定要涉及到JVM內存管理機制,Java語言的執行效率一直被C、C++程序員所嘲笑,其實,事實就是這樣,Java在執行效率方面確實很低,一方面,Java語言采用面向對象思想,這也決定了其必然是開發效率高,執行效率低。另一方 ...
復雜的自組網,偶發的長尾時延,無法連接網絡的場景,這些問題是否制約你的游戲盈利? HMS Nearby Service(近距離通信服務)提供了便捷的近距離P2P直連通信,可為你的游戲帶來: Nearby Service在游戲場景下具有如下技術優勢: 綜合使用藍牙、Wi-Fi進行 ...