不規則ROI的提取 轉自:http://www.cnblogs.com/wjy-lulu/p/6759974.html 作者: 寂寞的小乞丐 出處: http://www.cnblogs.com/wjy-lulu/ 在網上看到基於opencv3.0之前 ...
因為需要,之前寫了一個利用mask 得到不規則ROI 區域的程序。 現在需要修改,發現自己都看不懂是怎么做的了。。 所以把它整理下來。 首先利用 鼠標可以得到 你想要的不規則區域的 頂點信息。具體這里不再描述。 setMouseCallback setROIParking Image , on MouseHandle, void amp SrcImage 得到不規則區域的頂點之后之后,接下來生成m ...
2017-09-16 13:46 0 3789 推薦指數:
不規則ROI的提取 轉自:http://www.cnblogs.com/wjy-lulu/p/6759974.html 作者: 寂寞的小乞丐 出處: http://www.cnblogs.com/wjy-lulu/ 在網上看到基於opencv3.0之前 ...
UGUI實現不規則區域點擊響應 前言 大家吼啊!最近工作上事情特別多,沒怎么打理博客。今天無意打開cnblog才想起該寫點東西了。今天給大家講一個Unity中不規則區域點擊響應的實現方法,使用UGUI。 本腳本編寫時基於Unity 5.3,使用其他版本的Unity可能需要做一些 ...
Android不規則點擊區域詳解 摘要 今天要和大家分享的是Android不規則點擊區域,准確說是在視覺上不規則的圖像點擊響應區域分發。 其實這個問題比較簡單,對於很多人來說根本不值得做為一篇博文寫出來,但在我的群里確實有童鞋不了解如何實現並且很想知道完整的流程是什么樣的,故完成demo ...
區域的Dom元素的形狀,就可以讓窗口看起來像一個不規則形狀一樣。 不規則窗口往往需要自定義邊框和標題 ...
一、簡介 馬三從上一家公司離職了,最近一直在出去面試,忙得很,所以這一篇博客拖到現在才寫出來。馬三在上家公司工作的時候,曾處理了一個UGUI不規則區域點擊的問題,制作過程中也有一些收獲和需要注意坑,因此記錄成博客與大家分享。眾所周知在UGUI中,響應點擊通常是依附在一張圖片上的,而圖片 ...
知識掌握 cv2.threshold()函數: 設置固定級別的閾值應用於多通道矩陣,將灰度圖像變換二值圖像,或去除指定級別的噪聲,或過濾掉過小或者過大的像素點。 Pytho ...
整體思路: 1.原圖灰度化 2.灰度圖截取mask區域 3.mask區域二值化 4.二值化圖像運算(開運算) 5.原灰圖輪廓提取 6.不規則輪廓校准(外接矩形/內接矩形) 注:代碼依次頭尾連接哦! 0.第三方庫導入 ...