前面幾篇繼續了我自己對於C#開發微信門戶及應用的技術探索和相關的經驗總結,繼續探索微信API並分享相關的技術,一方面是為了和大家對這方面進行互動溝通,另一方面也是專心做好微信應用的底層技術開發,把基礎模塊夯實,在未來的應用中派上用途。本隨筆繼續介紹微信門戶菜單的管理操作。 1、菜單的基礎信息 ...
在微信開發中,我一直強調需要建立一個比較統一的WebAPI接口體系,以便實現數據的集中化,這樣我們在常規的Web業務系統,Winform業務系統 微信應用 微信小程序 APP等方面,都可以直接調用基於JSON數據格式的WebAPI接口,在我之前的幾篇隨筆中,對這方面都有一定的介紹,本篇繼續這個主題,細致深入的闡述如何在接口和源碼的基礎上整合Web API 微信后台管理及前端微信小程序的應用方案。 ...
2017-09-15 10:43 0 9400 推薦指數:
前面幾篇繼續了我自己對於C#開發微信門戶及應用的技術探索和相關的經驗總結,繼續探索微信API並分享相關的技術,一方面是為了和大家對這方面進行互動溝通,另一方面也是專心做好微信應用的底層技術開發,把基礎模塊夯實,在未來的應用中派上用途。本隨筆繼續介紹微信門戶菜單的管理操作。 1、菜單的基礎信息 ...
在我們的很多框架或者項目應用中,緩存在一定程度上可以提高程序的響應速度,以及減輕服務器的承載壓力,因此在一些地方我們都考慮引入緩存模塊,這篇隨筆介紹使用開源緩存框架CacheManager來實現數據的緩存,在微信開發框架中,我們有一些常用的處理也需要應用到緩存,因此本隨筆以微信框架為例介紹緩存 ...
在微信的應用上,微信支付是一個比較有用的部分,但也是比較復雜的技術要點,在微商大行其道的年代,自己的商店沒有增加微信支付好像也說不過去,微信支付旨在為廣大微信用戶及商戶提供更優質的支付服務,微信的支付和安全系統由騰訊財付通提供支持。本文主要介紹如何在微信公眾號上實現微信支付的接入、微信支付API ...
微信公眾號(包括服務號和訂閱號)都可以對菜單進行自定義設置,我們為了方便管理,一般先把菜單數據在本地管理維護,需要更新的時候,把它們更新到微信服務器上就可以了。本文基於這個方式,介紹我的微信門戶平台管理系統中菜單提交到微信服務器上的操作。微信門戶應用管理系統,采用基於MVC+EasyUI的路線 ...
前面幾篇介紹了微信支付方面的內容,本篇繼續微信接口的一些其他方面的內容:卡劵管理。卡劵管理是微信接口里面非常復雜的一個部分,里面的接口非常多,我花了不少時間對它進行了封裝處理,重構優化等等工作,卡劵在營銷方面是一個比較好的途徑,可以應用在會員管理、店鋪促銷等方面的活動,不過萬層高樓從底起,我們需要 ...
前面幾篇陸續介紹了很多微信企業號的相關操作,企業號和公眾號一樣都可以自定義菜單,因此他們也可以通過API進行菜單的創建、獲取列表、刪除的操作,因此本篇繼續探討這個主體,介紹企業號的菜單管理操作。 菜單在很多情況下,能夠給我們提供一個快速入口,也可以用來獲取用戶信息的主要入口,通過OAuth2驗證 ...
微信公眾號最新修改了素材的管理模式,提供了兩類素材的管理:臨時素材和永久素材的管理,原先的素材管理就是臨時素材管理,永久素材可以永久保留在微信服務器上,微信素材可以在上傳后,進行圖片文件或者圖文消息的發送,關注的公眾號可以在素材有效期內查看相關的資源,對於永久素材,那就不會存在過期的問題 ...
微信公眾號,仿照企業號的思路,增加了標簽管理的功能,對關注的粉絲可以設置標簽管理,實現更加方便的分組管理功能。開發者可以使用用戶標簽管理的相關接口,實現對公眾號的標簽進行創建、查詢、修改、刪除等操作,也可以對用戶進行打標簽、取消標簽等操作。本篇隨筆主要介紹如何利用C#對公眾號這個較新的特性進行封裝 ...