原文:網狐框架分析八--web登錄游戲大廳流程

.web客戶端代碼分析web客戶端傳 個值,userID,passWord,IPAddr,IPPort,最后 個是連接服務器用的,userID和passWord是驗證用戶信息用的。以下是客戶端代碼: var userID userID .val var passWord passWord .val var IpAddr IpAddr .val var IpPort IpPort .val var ...

2017-09-09 10:47 0 1401 推薦指數:

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榮耀版蘋果端ipa打包流程說明

在網榮耀版系統開發,游戲開發,界面cocos和lua開發等過程后,要進行發布和打包。pc端與安卓端相對簡單,蘋果端的修改、發布與打包成了多數開發者的一個主要問題。下面就說說這個蘋果打包的基本過程。 一、環境准備 macos電腦一台,安裝 ...

Fri Oct 13 04:33:00 CST 2017 0 1368
棋牌游戲服務端架構設計原理

基本設計概念和處理流程 調用模型 模仿COM組件接口模式,利用面向對象思想多態性polymorphism,調用方保存着被調用方的基礎接口指針(interface or sink鈎子)(Pure Virtual Function),調用方直接調用接口指針內聲明的純虛方法 ...

Wed Dec 09 08:32:00 CST 2015 0 3565
棋牌游戲用戶數據庫 開發文檔

{ 數據庫內容: 存儲用戶相關的全局信息,包括用戶的ID號碼、賬號名字、昵稱、登錄密碼、二級密碼、頭像(自定義頭像)、經驗數值、魅力數值、游戲的管理權限、登錄次數、注冊地址、最后登錄地址等用戶屬性信息。還包括是否允許登錄,IP限制,游戲ID的保留與分配等表。 表 ...

Mon Nov 16 06:49:00 CST 2020 0 428
Egret游戲大廳制作思路

Egret游戲大廳制作思路 Egret中,寫好的代碼最終都被打包到main.js里面,只有庫文件會單獨生成出來,按需加載。 游戲中有需求,要將一些游戲(或者模塊)進行外包,然后從主游戲大廳中進入,那么可以通過第三方庫的形式進行開發。 第一步:創建目錄 創建三個目錄,Plaza,Child ...

Mon Nov 19 08:17:00 CST 2018 0 1370
源碼下載V5、6603站后台管理

源碼下載V5、6603站后台管理 沖值系統 2.1 實卡管理: 沖值以生成會員卡類型,附送游戲幣的模式。在此模塊可進行點卡類型,點卡生成,以及點卡庫存明細查詢。 概覽圖: PS:所用源碼要為完整源碼,本次 所以源碼來自源碼下載maliwl.com l 類型 ...

Tue Sep 12 19:42:00 CST 2017 0 1232
jwt登錄流程分析

jwt登錄流程分析 jwt登錄流程分析 jwt適合於分布式站點單點登錄 單點登錄:一處登錄,所有共享服務器或者站點都面登錄 分布式服務器結構圖 jwt就一段字符串,由三段信息構成的,連接在一起就是jwt字符串 而三段信息分別是:頭部(header)、載荷(payload)、簽證 ...

Sun Mar 01 19:25:00 CST 2020 0 844
Cocos Creator 實現大廳+子游戲模式

  大廳+子游戲的模式,在棋牌類型、教育類型游戲中比較常見,通常是安裝包里面只有大廳的資源和代碼,然后子游戲根據需求以熱更新的方式下載來提供給玩家。   之前一直負責的是cocos2dx-lua的開發,lua作為腳本語言,非常適合做熱更新及大廳+子游戲模式的開發。而cocos creator使用 ...

Sun Apr 28 19:09:00 CST 2019 0 2926
 
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