視野和世界 2D繪圖中很多人會有一個誤區,就是我繪圖的區域是一個矩形區域。無論新建一個畫布還是創建了一個容器,心里都想象里面有一個矩形區域。其實,在SVG當中,矩形區域只是視野,是我們看到的部分。實際上你能繪制的區域是一個無窮大的世界。 世界是客觀地,只要定義了世界的內容 ...
前面的話 前面介紹過SVG視野后,本文將開始介紹SVG坐標系統及圖形變換 坐標定位 對於所有元素,SVG使用的坐標系統或者說網格系統,和Canvas用的差不多 所有計算機繪圖都差不多 。這種坐標系統是:以頁面的左上角為 , 坐標點,坐標以像素為單位,x軸正方向是向右,y軸正方向是向下 定義一個矩形,即從左上角開始,向右延展 px,向下延展 px,形成一個 大的矩形 四個坐標系 SVG中的四個坐標系 ...
2017-09-08 11:34 1 3084 推薦指數:
視野和世界 2D繪圖中很多人會有一個誤區,就是我繪圖的區域是一個矩形區域。無論新建一個畫布還是創建了一個容器,心里都想象里面有一個矩形區域。其實,在SVG當中,矩形區域只是視野,是我們看到的部分。實際上你能繪制的區域是一個無窮大的世界。 世界是客觀地,只要定義了世界的內容 ...
一、SVG的世界、視野(viewBox)、視窗(viewPort) 1、基本概念 SVG的世界是無限大的。 SVG的視野viewBox是觀察世界的矩形區域。 2、控制方法 使用<svg>標簽的width,height 屬性用來控制視窗 ...
SVG的畫布、畫布視區(viewBox)、瀏覽器視窗的概念 畫布 畫布是繪制SVG內容的一塊區域,理論上在所有維度上都是無限的。(也有人稱為“SVG世界”,但我覺得叫畫布比較合適) 畫布視區(viewBox) 就是截取畫布某一塊矩形區域作為顯示的區域。(有人也稱為“視野”或“視區盒子 ...
的SVG坐標系統和變換部分的第二篇。在第一篇中,包括了任何要理解SVG坐標系統基礎的需要知道的內容;更具體 ...
二維圖形變換通過學習【向量分析】和【圖形變換】,可以設計出一些方法來描述我們所遇見的各種幾何對象,並學會如何把這些幾何方法轉換成數字。一、向量從幾何角度看,向量是具有長度和方向的實體,但是沒有位置。而點是只有位置,沒有長度和方向。在幾何中把向量看成從一個點到另一個點的位移。1、向量的基本知識 ...
1)平移變換 從一個位置到另一個位置的變換可以用平移矩陣T表示,該矩陣通過向量t=(tx,ty,tz)對實體進行平移操作。 其實還有另外一種形式(以左手坐標系為基准): 第一種形式(以右手坐標系為基准的)進行變換時將T與需要變換的點或向量A(列向量)相乘,即TA。第二種形式(以左手坐標系 ...
就看不懂了,現在是深有領會啊\(^o^)/~ 廢話說完,來看正事,svg的坐標系統和大多數繪圖的坐標系統一樣, ...
1.1 扇形變換 將如圖1所示的上邊長方形的圖形變換為下邊的扇形圖形的變換稱為扇形變換。 設長方形圖形中任一點P1(X1,Y1)變換為扇形圖形上的點P2(X2,Y2),長方形的長為X,扇形圓心坐標為(X0,Y0),扇形半徑為L,扇形與X軸的最小夾角為B,扇形弧 ...