原文:SVG坐標系統及圖形變換

前面的話 前面介紹過SVG視野后,本文將開始介紹SVG坐標系統及圖形變換 坐標定位 對於所有元素,SVG使用的坐標系統或者說網格系統,和Canvas用的差不多 所有計算機繪圖都差不多 。這種坐標系統是:以頁面的左上角為 , 坐標點,坐標以像素為單位,x軸正方向是向右,y軸正方向是向下 定義一個矩形,即從左上角開始,向右延展 px,向下延展 px,形成一個 大的矩形 四個坐標系 SVG中的四個坐標系 ...

2017-09-08 11:34 1 3084 推薦指數:

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SVG中的坐標系統坐標變換

視野和世界 2D繪圖中很多人會有一個誤區,就是我繪圖的區域是一個矩形區域。無論新建一個畫布還是創建了一個容器,心里都想象里面有一個矩形區域。其實,在SVG當中,矩形區域只是視野,是我們看到的部分。實際上你能繪制的區域是一個無窮大的世界。 世界是客觀地,只要定義了世界的內容 ...

Tue May 26 07:08:00 CST 2020 0 587
SVG坐標系統

一、SVG的世界、視野(viewBox)、視窗(viewPort)   1、基本概念 SVG的世界是無限大的。 SVG的視野viewBox是觀察世界的矩形區域。      2、控制方法 使用<svg>標簽的width,height 屬性用來控制視窗 ...

Sat Jun 30 18:11:00 CST 2018 1 717
SVG坐標系統

SVG的畫布、畫布視區(viewBox)、瀏覽器視窗的概念 畫布 畫布是繪制SVG內容的一塊區域,理論上在所有維度上都是無限的。(也有人稱為“SVG世界”,但我覺得叫畫布比較合適) 畫布視區(viewBox) 就是截取畫布某一塊矩形區域作為顯示的區域。(有人也稱為“視野”或“視區盒子 ...

Sun Oct 16 23:34:00 CST 2016 0 6723
二維圖形變換原理及齊次坐標

二維圖形變換通過學習【向量分析】和【圖形變換】,可以設計出一些方法來描述我們所遇見的各種幾何對象,並學會如何把這些幾何方法轉換成數字。一、向量從幾何角度看,向量是具有長度和方向的實體,但是沒有位置。而點是只有位置,沒有長度和方向。在幾何中把向量看成從一個點到另一個點的位移。1、向量的基本知識 ...

Wed Oct 10 00:52:00 CST 2018 0 1307
圖形變換之基本矩陣變換

1)平移變換 從一個位置到另一個位置的變換可以用平移矩陣T表示,該矩陣通過向量t=(tx,ty,tz)對實體進行平移操作。 其實還有另外一種形式(以左手坐標系為基准): 第一種形式(以右手坐標系為基准的)進行變換時將T與需要變換的點或向量A(列向量)相乘,即TA。第二種形式(以左手坐標系 ...

Sun May 08 22:49:00 CST 2016 0 16485
JavaScript圖形實例:圖形的扇形變換和環形變換

1.1 扇形變換 將如圖1所示的上邊長方形的圖形變換為下邊的扇形圖形變換稱為扇形變換。 設長方形圖形中任一點P1(X1,Y1)變換為扇形圖形上的點P2(X2,Y2),長方形的長為X,扇形圓心坐標為(X0,Y0),扇形半徑為L,扇形與X軸的最小夾角為B,扇形弧 ...

Mon Dec 23 20:12:00 CST 2019 0 736
 
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