原文:為KindEditor編輯器中的內容增加樣式,使得自定義前台頁面顯示效果與編輯器效果一致

KindEditor 本身自帶有一定的樣式,且為內部樣式,在使用過程中,難免會發現部分效果不是我們想要的,因此,KindEditor提代了兩種方式供使用着調用 內部樣式,通過 cssData 屬性,控制內容樣式,如: K.create textarea name content , cssData : body font size: px 外部樣式,通過 cssPath 屬性,控制內容樣式,如: ...

2017-08-31 10:56 1 1976 推薦指數:

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kindeditor 編輯器

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Mon Oct 12 23:55:00 CST 2020 0 522
Unity編輯器自定義編輯器樣式——GUIStyle

通過GUIStyle,可以自定義Unity編輯器樣式。 GUIStyle可以new一個全新的實例,這樣,需要自己處理所有自己需要的效果。 GUIStyle還可以基於已經存在的實例new一個新的實例,這樣,只需對原有的效果不符合自己需求的進行修改。 就像這樣: GUIStyle ...

Thu Dec 06 04:10:00 CST 2018 0 4047
自定義GridControl編輯器

。目前該自定義編輯器中集成了一些比較實用的功能,希望對使用或正在學習DevExpress的同學有所幫助。等 ...

Mon Feb 18 23:37:00 CST 2019 0 719
自定義GridLookUpEdit編輯器

可能有些地方會有些微的變化。該自定義編輯器需要用到上篇定義的MyGridView(具體代碼可在自定義 ...

Thu Feb 21 00:57:00 CST 2019 0 741
在vivado自定義編輯器

/vim80/gvim.exe替換成你要用的編輯器的路徑, --remote-tab-wait-sile ...

Mon Apr 16 23:06:00 CST 2018 0 1431
擴展Unity編輯器頂部Toolbar,增加自定義按鈕

游戲需要增加幾種啟動模式,要在編輯器頂部Toolbar處增加幾個按鈕;進行下擴展。 這部分Unity沒有直接提供接口,需通過反射實現。看了下有一個開源庫: https://github.com/marijnz/unity-toolbar-extender (2022/12/25補充一個 ...

Sat Mar 05 22:58:00 CST 2022 0 1092
(原) Unreal 自定義編輯器 - 編輯器模式-啟

@author: 白袍小道 隨緣查看 前言: 這里接着上文來說,編輯器的另外一條------編輯器模式。(若需要查看引擎層該部分過程,可以遷移到Unreal搬山) 正文: 1、實現圖                  a)說明 ...

Wed Oct 17 00:42:00 CST 2018 0 744
【Unity】自定義編輯器窗口——拓展編輯器功能

最近學習了Unity自定義編輯器窗口,下面簡單總結,方便用到時回顧。 新建一個腳本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定義編輯器窗口 ...

Mon Aug 01 07:15:00 CST 2016 0 1664
 
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