原文:掃雷游戲制作過程(C#描述):第一節、創建項目

前言 起初做掃雷是同學在做,我也跟着做了。做的比較low,其實第一次做這種東西,自己對自己的要求也不高,注重在了解一下,一個app應用程序是怎么產生的。.net開發平台,用c 敲的。建議大家一些不懂的地方可以看看教程怎么寫的,自己懂的地方自己敲,效果會比較好。 這里給出教程原文地址。 該項目已經放在github上托管。 掃雷需要用到三中的圖片素材:地雷 紅旗 問號。如下。 除了這些素材以外,我們還 ...

2017-08-27 23:03 3 1721 推薦指數:

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掃雷游戲制作過程C#描述):第四、菜單操作

前言 這里給出教程原文地址。 該項目已經放在github上托管。 菜單操作 我們現在的程序單擊菜單的時候不會有任何反應,這一節我們主要介紹菜單的相關代碼,使得菜單能夠正常使用。 現在我們希望在對應級別(初級、中級、高級)的按鈕的前顯示打勾,以表示目前的游戲等級,並且選擇對應級別的按鈕,能有 ...

Thu Aug 31 04:46:00 CST 2017 0 1079
掃雷游戲制作過程C#描述):第二、界面設計

前言 這里給出教程原文地址。 該項目已經放在github上托管。 掃雷界面設計 界面的設計,首先需要創建一個菜單欄。具體方法在左邊找到工具箱窗口,展開其中的菜單和工具欄,找到MenuStrip選項,雙擊該選項便可在窗口中新建一個菜單欄,如圖所示: 對於這個控件,我們還要修改它的一些屬性 ...

Mon Aug 28 08:51:00 CST 2017 0 2637
掃雷游戲制作過程C#描述):第三、雷區繪制

前言 這里給出教程原文地址。 該項目已經放在github上托管。 繪制雷區 這一節我們主要涉及界面中雷區的繪制。繪制雷區需要三個變量來保存雷區行數、列數、以及地雷的數量。而且我們希望能夠自動獲取上次游戲的設置(初級,中級,高級,雷區的三個變量值不同)。因此這三個變量的值需要保存 ...

Mon Aug 28 20:38:00 CST 2017 7 1473
掃雷游戲制作過程C#描述):第五、菜單操作(續)

前言 這里給出教程原文地址。 該項目已經放在github上托管。 發布版已經分享到百度網盤 菜單操作(續) 接着節前一章的內容,我們繼續完善菜單欄的功能。 我們首先,先完善Rank的選項,我們希望我們的效果是在我們點擊Rank后,能彈出一個窗口,上面顯示記錄;那么我們就需要建立一個新的窗口 ...

Thu Aug 31 07:37:00 CST 2017 5 892
Winform打磚塊游戲制作step by step第一節---主界面搭建

一 引子 為了讓更多的編程初學者,輕松愉快地掌握面向對象的思考方法,對象繼承和多態的妙用,故推出此系列隨筆,還望大家多多支持。 二 本節內容---主界面搭建 1.主界面截圖 2. 該窗體 ...

Fri Mar 07 01:30:00 CST 2014 4 1617
C# 爬蟲 破境之道》:第一境 爬蟲原理 — 第一節:整體思路

  在構建本章節內容的時候,筆者也在想一個問題,究竟什么樣的采集器框架,才能算得上是一個“全能”的呢?就我自己以往項目經歷而言,可以歸納以下幾個大的分類: 根據通訊協議:HTTP的、HTTPS的、TCP的、UDP的; 根據數據類型:純文本的、json的、壓縮包的、圖片的、視頻 ...

Tue Dec 24 19:19:00 CST 2019 0 230
C#教程之自己動手寫映射第一節[動機]

朋友炒股兩個月賺了10萬,我幫他推廣一下公眾號,把錢用來投資總比放銀行連通貨膨脹都跑不過里強, 硬核離職,在家炒股 ,這是他每天的日志,有些經驗是花錢也買不到的。 前言撒: 最近在園子里看 ...

Sat Jul 21 06:36:00 CST 2012 22 7522
 
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