注:本文內容已更新至ARTS-Share欄。 這周服務器主程安排給了我一個任務(其實是我在用Go做完了一些小demo后,向主程請示下一步的安排),讓我將他用Lua語言寫的球球大作戰的服務端代碼轉成Go語言形式。 於是,我開搞了! 此內容以上傳至github,感興趣的可以看一下github地址 ...
MOBA作為競技類的游戲,游戲中實時高精度同步,或者又說延遲容錯率的要求還算是比較高的一種。 如何做到這種同步機制呢 常用的同步機制有兩種類型:幀同步 指令同步 何謂幀同步 保證雙方客戶端邏輯運算結果高度一致的情況下,服務器只做消息轉發的方式來驅動游戲的一種模式。 即:服務器沒有具體邏輯 只做幀數據的下發 保存 檢測。 客戶端持有游戲的所有戰斗邏輯 戰斗數據。根據每個客戶端的邏輯結果相同的機制來 ...
2017-08-25 16:46 0 1482 推薦指數:
注:本文內容已更新至ARTS-Share欄。 這周服務器主程安排給了我一個任務(其實是我在用Go做完了一些小demo后,向主程請示下一步的安排),讓我將他用Lua語言寫的球球大作戰的服務端代碼轉成Go語言形式。 於是,我開搞了! 此內容以上傳至github,感興趣的可以看一下github地址 ...
前言 早期為了實現對服務器的快速設計和實現,忽略了游戲架構上的設計。使用傳統的面向對象的方式對業務需求進行實現,導致了項目在中期的研發和擴展中遇到了各種數據對接不恰當的瓶頸。如果要強制實現會使系統之間的交叉絮亂。這樣開發下去后果可想而知。於是筆者在遇到了此問題后,細想就后怕。決定重構 ...
應用場景: 在RPC框架中,使用Netty作為高性能的網絡通信框架時,每一次服務調用,都需要與Netty服務端建立連接的話,很容易導致Netty服務器資源耗盡。所以,想到連接池技術,將與同一個Netty服務器地址建立的連接放入池中維護,同一個地址的連接確保只建立一次。這樣,凡是連接同一個 ...
http://www.manew.com/thread-111658-1-1.html ...
服務器常見問題排查思路 服務器問題 排查思路 一.盡可能搞清楚問題的前因后果 二.當前有誰在,做過什么操作 三.現在運行的進程有什么 四.監聽的網絡服務 五. 內存 CPU 磁盤空間 1.內存 (1) free -m ...
作為運維工程師來說,日常工作中肯定會遇到服務器宕機的問題,除了快速恢復業務之外,排查宕機原因有時候也很麻煩,以下是自己對宕機可能的原因及排查思路的一個簡單總結,比較常規,還不涉及系統參數配置的優化,僅供參考,后續有新的思路會再補充。 1.真假死機 真死機 服務器確確實實宕機了,導致服務 ...
在服務器端程序開發領域,性能問題一直是備受關注的重點。業界有大量的框架、組件、類庫都是以性能為賣點而廣為人知。然而,服務器端程序在性能問題上應該有何種基本思路,這個卻很少被這些項目的文檔提及。本文正式希望介紹服務器端解決性能問題的基本策略和經典實踐,並分為 ...
現象 排查思路 另一台服務器CPU正常,由於消息中心有部分老接口是域名調用的,網關已做負載均衡,並且pinpoint上的兩台服務器gc如圖,初步猜測是否是負載不均衡導致。 經運維調試nginx權重無效,證明與負載均衡無關。那么先看子線程,這種情況 ...