1 概述 性能優化是軟件開發過程中必不可少,但又很困難的工作。這里是我長期對C/C++開發的性能優化的經驗總結。 2 原則 性能優化必須遵循必要的原則進行。 2.1 明確目標 優化前必須有個明確的目標。目標可以有近期的,中期的和遠期的。 並且目標 ...
最近用Vuejs重構了公司的一個項目,項目是個Web的素材管理系統,相當於Web版windows的資源管理器,遇到了不少性能的瓶頸,優化過程中積累了一些經驗,特記錄下來以供各位園友參考: . 慎用deep watch: 第一次遇到性能問題是文件夾數據量稍大時,操作素材會感覺到明顯的延遲和卡頓,通過chrome的performance分析發現是使用watch時,配置了deep等於true,由於這個文 ...
2017-08-22 14:41 4 20020 推薦指數:
1 概述 性能優化是軟件開發過程中必不可少,但又很困難的工作。這里是我長期對C/C++開發的性能優化的經驗總結。 2 原則 性能優化必須遵循必要的原則進行。 2.1 明確目標 優化前必須有個明確的目標。目標可以有近期的,中期的和遠期的。 並且目標 ...
常見性能優化要求 在我經歷的性能優化案例中,常見的問題都是這樣開始的: a) 前台訪問很慢,請幫忙分析優化 b) 用戶對性能很不滿意,再不解決就要投訴 c) 數據庫負載很重,請幫忙分析一下 ...
優化概論 說起游戲的優化,在游戲開發中經常分為這幾步: 首先要確定游戲中經常會出現哪些問題 – Profile 然后確定在哪些方向進行性能優化 – Analyze 最后再盡可能將問題逐個解決 – Solve 游戲開發中一定是先做工具,進行Profile,再進行優化,所以,說 ...
VM 調優概述: 性能定義: 吞吐量 - 指不考慮 GC 引起的停頓時間或內存消耗,垃圾收集器能支撐應用達到的最高性能指標。 延遲 - 其度量標准是縮短由於垃圾啊收集引起的停頓時間或者完全消除因垃圾收集所引起的停頓,避免應用運行時發生抖動。 內存 ...
(1)列優先 如圖有表A和表B 對其查詢時,會有如下語句: select a.*,b.* from a,b where a.id = b ...
我們要做到不但會寫SQL,還要做到寫出性能優良的SQL,以下為筆者學習、摘錄、並匯總部分資料與大家分享! (1) 選擇最有效率的表名順序(只在基於規則的優化器中有效): ORACLE 的解析器按照從右到左的順序處理FROM子句中的表名,FROM子句中寫在 ...
本文轉載自JVM性能調優經驗總結 說明 調優是一個循序漸進的過程,必然需要經歷多次迭代,最終才能換取一個較好的折中方案。 在JVM調優這個領域,沒有任何一種調優方案是適用於所有應用場景的,同時,切勿極端才能夠達到JVM性能調優的真正目的和意義。 調優策略 核心 ...
項目情形 最近做項目發現有個業務邏輯性能效率巨慢, 實際上是掃描cosmos上面16個文件夾下面的數據, 每個folder下面大概分為100來個對應user的fodler, 然后對應user folder下面存放的是user的數據. 原邏輯是一個folder一個folder去scan ...