原文:面向對象可復用設計幾大原則

開 閉 原則:指的是一個軟件實體應該對擴展開放,對修改關閉。用面向對象的語言來講就是:不允許修改的是系統的抽象層,允許擴展的是系統的具體實現層。 里氏代換原則:一個軟件實體如果使用的是一個基類的話,那么一定適用於其子類,而且它根本不能察覺出基類對象和子類對象的區別。 依賴倒轉原則:要求客戶端依賴於抽象耦合。 另一種表述是:要針對接口編程,不要針對實現編程 Programtoaninterface ...

2017-08-18 15:40 0 1780 推薦指數:

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面向對象設計大原則

一:OOP六大原則 1.設計模式的目的 2.OOP六大原則 3.單一職責原則 4.接口隔離原則 介紹:一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上 傳統方法的問題:類A通過接口Interface依賴類B,類C通過接口Interface依賴類D,如果接口 ...

Mon Jul 22 09:09:00 CST 2019 0 433
面向對象設計的六大原則簡介

實際上都是互補的,也就是說一些原則需要利用另一些原則來實現自己。 6大原則如下: 1)單一職責原則,一個合理的類,應該僅有一個引起它變化的原因,即單一職責,就是設計的這個類功能應該只有一個;   優點:消除耦合,減小因需求變化引起代碼僵化。 2) 開-閉原則,講的是設計要對擴展有好的支持 ...

Wed Sep 28 22:54:00 CST 2016 0 6584
面向對象設計大原則(轉)

原文鏈接:面向對象設計大原則 1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則 ...

Sun Mar 20 01:25:00 CST 2016 0 1959
面向對象設計大原則

1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則(Dependence ...

Tue Aug 11 01:48:00 CST 2015 3 29269
面向對象程序設計大原則

1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則 ...

Sun Jun 04 20:49:00 CST 2017 0 1553
面向對象設計大原則

1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則(Dependence ...

Thu Jun 01 23:21:00 CST 2017 0 1278
面向對象大原則

這是設計模式系列開篇的第一篇文章。也是我學習設計模式過程中的總結。這篇文章主要講的是面向對象設計中,我們應該遵循的六大原則。只有掌握了這些原則,我們才能更好的理解設計模式。 我們接下來要介紹以下6個內容。 單一職責原則——SRP 開閉原則——OCP 里式替換原則——LSP 依賴 ...

Wed Jul 27 09:43:00 CST 2016 2 11817
面向對象(OOP)基本6大原則

OOP基本上有6大原則,而實際上都是互補的,也就是說一些原則需要利用另一些原則來實現自己。6大原則如下: 1) Open-Close Principle(OCP),開-閉原則,講的是設計要對擴展有好的支持,而對修改要嚴格限制。這是最重要也是最為抽象的原則,基本上我們所說的Reusable ...

Fri Apr 21 18:20:00 CST 2017 0 3525
 
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