一:OOP六大原則 1.設計模式的目的 2.OOP六大原則 3.單一職責原則 4.接口隔離原則 介紹:一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上 傳統方法的問題:類A通過接口Interface依賴類B,類C通過接口Interface依賴類D,如果接口 ...
開 閉 原則:指的是一個軟件實體應該對擴展開放,對修改關閉。用面向對象的語言來講就是:不允許修改的是系統的抽象層,允許擴展的是系統的具體實現層。 里氏代換原則:一個軟件實體如果使用的是一個基類的話,那么一定適用於其子類,而且它根本不能察覺出基類對象和子類對象的區別。 依賴倒轉原則:要求客戶端依賴於抽象耦合。 另一種表述是:要針對接口編程,不要針對實現編程 Programtoaninterface ...
2017-08-18 15:40 0 1780 推薦指數:
一:OOP六大原則 1.設計模式的目的 2.OOP六大原則 3.單一職責原則 4.接口隔離原則 介紹:一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上 傳統方法的問題:類A通過接口Interface依賴類B,類C通過接口Interface依賴類D,如果接口 ...
實際上都是互補的,也就是說一些原則需要利用另一些原則來實現自己。 6大原則如下: 1)單一職責原則,一個合理的類,應該僅有一個引起它變化的原因,即單一職責,就是設計的這個類功能應該只有一個; 優點:消除耦合,減小因需求變化引起代碼僵化。 2) 開-閉原則,講的是設計要對擴展有好的支持 ...
原文鏈接:面向對象設計七大原則 1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則 ...
1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則(Dependence ...
1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則 ...
1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則(Dependence ...
這是設計模式系列開篇的第一篇文章。也是我學習設計模式過程中的總結。這篇文章主要講的是面向對象設計中,我們應該遵循的六大原則。只有掌握了這些原則,我們才能更好的理解設計模式。 我們接下來要介紹以下6個內容。 單一職責原則——SRP 開閉原則——OCP 里式替換原則——LSP 依賴 ...
OOP基本上有6大原則,而實際上都是互補的,也就是說一些原則需要利用另一些原則來實現自己。6大原則如下: 1) Open-Close Principle(OCP),開-閉原則,講的是設計要對擴展有好的支持,而對修改要嚴格限制。這是最重要也是最為抽象的原則,基本上我們所說的Reusable ...