在一個項目中會包括着多個Activity,系統中使用任務棧來存儲創建的Activity實例,任務棧是一種 后進先出 的棧結構。舉個栗子,若我們多次啟動同一個Activity。系統會創建多個實例依次放入任務棧中。當按back鍵返回時,每按一次,一個Activity出棧,直到棧空為止。當棧中無不論什么Activity。系統就會回收此任務棧。 上面這個樣例中的Activity並沒有設置啟動模式,你會發 ...
2017-08-18 09:02 2 47292 推薦指數:
在上一篇博客中,Android-Activity啟動模式(launchMode),就介紹了Activity四種啟動模式的特點與使用等,但是到底什么樣子的場景,去使用什么樣子的啟動模式呢 Activity啟動模式分為四種: 如果不配置:launchMode,默認 ...
容錯恢復機制 容錯恢復機制是應用程序開發中非常常見的功能。那么什么是容錯恢復呢?簡單點說就是:程序運行的時候,正常情況下應該按照某種方式來做,如果按照某種方式來做發生錯誤的話,系統並不會崩潰,也不會就此不能繼續向下運行了,而是有容忍出錯的能力,不但能容忍程序運行出現錯誤,還提 ...
四種啟動模式 standard(默認) singleTop singleTast singleInstance standard(默認) 系統默認的啟動模式。 Android是使用返回棧來管理活動的,在standard模式下,每當啟動一個新的活動,它就會在返回棧中入棧 ...
怎么樣把NoSQL引入到我們的系統架構設計中,需要根據我們系統的業務場景來分析,什么樣類型的數據適合存儲在NoSQL數據庫中,什么樣類型的數據必須使用關系數據庫存儲。明確引入的NoSQL數據庫帶給系統的作用,它能解決什么問題,以及可能帶來的新的問題。下面我們分析幾種常見的NoSQL架構 ...
1.強引用: 通常我們使用new操作符創建一個對象時所返回的引用即為強引用。強引用即使當前的內存不足也不會被回收而是由JVM拋出OutOfMemoryError 錯誤。如果想要中斷強引用和某個對 ...
觸發器語法 CREATE [OR REPLACE] TRIGGER 觸發器名稱 {BEFORE|AFTER} {DELE ...
# 線程池 # -- JAVA線程池原理詳解(1) -- JAVA線程池原理詳解(2) -- Java線程池總結 **線程池概述:** * 在一個應用程序中,我們需要多次使用線程,這就需要多次創建並銷毀線程。而創建並銷毀線程的過程會消耗內存。內存資源在java中很重 ...