在之前的文章中講到了OpenGL鼠標拾取操作的例子,工作中需要在Qt中實現,下面的程序演示了QT中opengl的拾取例子。 本例子在Qt5.12和Qt Creator4.8.0上測試,使用的是QOpenGLWidget類,在窗口的正中央有紅綠兩個三角形組成一個正方形,分別點擊不同的三角形部分 ...
. Opengl中的渲染模式有三種: 渲染模式,默認的模式 選擇模式, 反饋模式。如下 GLint glRenderMode GLenum mode mode可以選取以下三種模式之一:繪制模式 GL RENDER ,選擇模式 GL SELECT ,反饋模式 GL FEEDBACK 。 函數的返回值可以確定選擇模式下的命中次數或反饋模式下的圖元數量。 . OpenGL進行圖形編程的時候,通常要用鼠 ...
2017-08-16 15:38 0 3960 推薦指數:
在之前的文章中講到了OpenGL鼠標拾取操作的例子,工作中需要在Qt中實現,下面的程序演示了QT中opengl的拾取例子。 本例子在Qt5.12和Qt Creator4.8.0上測試,使用的是QOpenGLWidget類,在窗口的正中央有紅綠兩個三角形組成一個正方形,分別點擊不同的三角形部分 ...
/點擊 操作3D世界里面的3D物體,那么需要判斷用戶點擊的是3D中的哪個物體;2: 3D拾取的原理: 從攝 ...
這是一個很簡單的OpenGL小程序,實現了點擊屏幕中矩形拖動的功能,但是我覺得對於OpenGL圖形重繪和屏幕拾取是個很好的基礎學習。自己邊學邊做了一中午寫出來的(環境是codeblocks),還希望高手能給一些指導,謝謝。 ...
問題背景 最近在開發一個功能,鑽孔功能,每一層(段)都需要單獨拾取,顯示不同的顏色,使用不同材質 問題分析 對於這個功能,由於上述需求,很容易想到用submesh實現,但是主要問題是在於對於Submesh的拾取,如何知道拾取到那一段? 解決方案: 通過Unity中自帶 ...
1、viewer.scene.pick(windowPosition); 官網介紹: Returns an object with a `primitive` property that ...
1.拾取 選擇拾取是人機交互過程的一個重要功能。 一個最經典的例子就是,在玩3D游戲時,場景中可能會存在多個角色,有時需要用鼠標來選擇所要控制的角色,這就要用到拾取功能。 另外,在某些三維圖形的編輯軟件中,經常需要編輯其中的一個點 ...
Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現 什么意思? 拾取 最簡單的理解拾取的方式大概是到(http://www.yakergong.net/nehe/course/tutorial_32.html)玩一下NEHE的拾取游戲。用鼠標點擊飛過屏幕的物體就會 ...
Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現(2) 上一篇里介紹了Color-Coded Picking的思路和最基本的實現。在處理GL_POINTS時已經沒有問題,但是處理GL_LINES、GL_TRIANGLES等時會遇到同一圖元的各個頂點顏色不同的問題,這就 ...