原文:iOS開發之AutoLayout中的Content Hugging Priority和 Content Compression Resistance Priority解析

本篇博客的內容也不算太復雜,算是AutoLayout的一些高級的用法。本篇博客我們主要通過一些示例來看一下AutoLayout中的Content Hugging Priority以及Content Compression Resistance Priority這兩個優先級。下方我們先來簡單的看一下這兩個優先級的涵義: Content Hugging Priority:直譯成中文就是 內容擁抱優先級 ...

2017-10-16 09:27 2 8171 推薦指數:

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在代碼中使用Autolayout (2) – intrinsicContentSize和Content Hugging Priority

接上文:iOS: 在代碼中使用Autolayout (1) – 按比例縮放和優先級。 我們繼續來看在代碼中使用Autolayout的話題。先說intrinsicContentSize,也就是控件的內置大小。比如UILabel,UIButton等控件,他們都有自己的內置大小。控件的內置大小往往是 ...

Wed Aug 06 01:44:00 CST 2014 0 3212
c++priority_queue的用法

#include<iostream>#include<vector>#include<queue>using namespace std;int main(){ priority_queue<int> pq;//最大值優先隊列 ...

Wed Mar 16 05:59:00 CST 2016 0 6374
priority_queue的用法

priority_queue本質是一個堆。 1. 頭文件是#include<queue> 2. 關於priority_queue中元素的比較   模板申明帶3個參數:priority_queue<Type, Container, Functional>,其中Type ...

Sun Jul 10 23:15:00 CST 2016 1 27122
C++ priority_queue 的用法總結

1,定義及簡述 對於這個模板類priority_queue,它是STL所提供的一個非常有效的容器。 作為隊列的一個延伸,優先隊列包含在頭文件 <queue> 。 優先隊列時一種比較重要的數據結構,它是有二項隊列編寫而成的,可以以O(log n) 的效率查找一個隊列的最大值 ...

Mon Apr 13 05:52:00 CST 2020 0 638
關於C++ STLpriority_queue的使用

優先隊列是一種比較常用的結構,雖然被稱為隊列,但卻不是隊列。這里的隊列我猜測是源自於操作系統的概念。操作系統負責管理計算機的資源並且負責調配,而對cpu計算時間資源的調配是一個比較核心的問題,線程是cpu資源調度的最小單元,通常每一個線程都會綁定一個優先級的,在操作系統復雜的調度機 ...

Wed May 30 01:48:00 CST 2012 0 6322
mysqlupdate的low_priority解決並發問題

在處理訪客信息更新是遇到了大並發的問題,low_priority,低優先級,可以讓並發沒那么占CPU,對於低配VPS來說,作用還是很大的。UPDATE [LOW_PRIORITY] tbl_name SET col_name1=expr1,col_name2=expr2,... mysql ...

Tue May 23 22:43:00 CST 2017 0 1771
 
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