基本就是把一個句柄綁定和解綁定於一個類對象上,是其可以使用MFC的函數而不是API 首先,你要明白Windows對象和MFC對象的區別。MFC對象實際上並沒有把整個Windows對象都包裝在其中,它只是有一個窗口句柄而已,這個窗口句柄如果指向一個實際存在的窗口對象(窗口對象,也就 ...
一 Windows對象和MFC對象的區別 MFC對象實際上並沒有把整個Windows對象都包裝在其中。對於窗口:MFC對象它只是有一個窗口句柄而已,這個窗口句柄如果指向一個實際存在的窗口對象 窗口對象,也就是WNDCLASS,是一個Windows對象 ,那么這個MFC對象就是有效的,否則這個MFC對象是空的。如果你還不明白,請回憶一下,當我們使用MFC創建一個窗口時,是分兩步進行的:第一步,new ...
2017-08-15 10:03 0 2764 推薦指數:
基本就是把一個句柄綁定和解綁定於一個類對象上,是其可以使用MFC的函數而不是API 首先,你要明白Windows對象和MFC對象的區別。MFC對象實際上並沒有把整個Windows對象都包裝在其中,它只是有一個窗口句柄而已,這個窗口句柄如果指向一個實際存在的窗口對象(窗口對象,也就 ...
一、Windows對象和MFC對象的區別? MFC對象實際上並沒有把整個Windows對象都包裝在其中。 對於窗口:MFC對象它只是有一個窗口句柄而已,這個窗口句柄如果指向一個實際存在的窗口對象(窗口 ...
我們經常會遇到這樣的問題:Update一個entity的部分數據時,通常需要new一個新的對象,然后事這新的對象Attach到Context中,代碼如下所示: _context.StoredAddresses.Attach(s);程序在這一句時往往會報出異常 ...
用戶表和角色表,多對多關聯,一個用戶有多個角色,一個角色屬於多個用戶 添加多對多關聯 attach: 給1號用戶添加1號角色,並把關聯表的column字段賦值為$value,后邊的數組需要的時候再添加 $user = App\User::find(1);$user->roles ...
創建一個線程默認的狀態是joinable。 如果一個線程結束運行但沒有被join,則它的狀態類似於進程中的Zombie Process,即還有一部分資源沒有被回收(退出狀態碼). ...
用於截斷反向傳播 detach()源碼: 它的返回結果與調用者共享一個data tensor,且會將grad_fn設為None,這樣就不知道該Tensor是由什么操作建立的,截斷反向傳播 這個時候再一個tensor使用In_place操作會導致另一個的data tensor ...
detach() 使用和.detach()和.data的區別 、cpu()函數的作用 待辦 detach使用 https://blog.csdn.net/qq_27825451/article ...
C++中的thread對象通常來說表達了執行的線程(thread of execution),這是一個OS或者平台的概念。 當thread::join()函數被調用后,調用它的線程會被block,直到線程的執行被完成。基本上,這是一種可以用來知道一個線程已結束的機制。當thread::join ...